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Il creatore di Balatro non si aspettava un così grande successo per il suo gioco

Autore:Kristen Aggiornamento:May 01,2025

Il creatore di Balatro non si aspettava un così grande successo per il suo gioco

Nel 2024, il gioco indie *Balatro *, sviluppato dal creatore solista sotto lo pseudonimo locale, emerse come un successo rivoluzionario, vendendo oltre 5 milioni di copie. Questo successo inaspettato non solo ha scosso l'industria dei giochi, ma ha anche affascinato i giocatori in tutto il mondo, portando a più premi ai Game Awards 2024. Né i giocatori né lo stesso Localthunk hanno anticipato un ricevimento così fenomenale.

Localthunk aveva aspettative modeste per *balatro *, prevedendo recensioni circa 6-7 punti a causa del suo gameplay non convenzionale. Tuttavia, il gioco ha ricevuto una stellare 91 da PC Gamer, spingendolo a un impressionante 90 su metacritico e opencritico. Perfino Localthunk è stato sorpreso da questo successo, ammettendo che avrebbe valutato il proprio gioco non superiore a 8 punti.

L'editore, Playstack, ha contribuito in modo significativo al successo di *Balatro *attraverso l'impegno proattivo con la stampa prima della sua uscita. Tuttavia, il vero catalizzatore per le sue vendite è stato il potere del passaparola, che ha spinto le prestazioni del gioco per superare le previsioni di un sorprendente 10-20 volte. Il lancio del gioco su Steam ha visto 119.000 copie vendute entro le prime 24 ore, un momento Localthunk descritto come il più surreale della sua vita.

Soprattutto dal successo del gioco, Localthunk ha confessato di non avere una formula universale da condividere con altri sviluppatori indie, sottolineando la natura unica e imprevedibile del trionfo di *Balatro *.