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बालात्रो के निर्माता को अपने खेल के लिए इस तरह की भव्य सफलता की उम्मीद नहीं थी

लेखक:Kristen अद्यतन:May 01,2025

बालात्रो के निर्माता को अपने खेल के लिए इस तरह की भव्य सफलता की उम्मीद नहीं थी

2024 में, इंडी गेम *बालात्रो *, सोलो क्रिएटर द्वारा छद्म नाम के तहत विकसित किया गया, जो कि 5 मिलियन से अधिक प्रतियों को बेचने वाली सफलता के रूप में उभरा। इस अप्रत्याशित हिट ने न केवल गेमिंग उद्योग को हिला दिया, बल्कि दुनिया भर में खिलाड़ियों को भी बंदी बना लिया, जिससे गेम अवार्ड्स 2024 में कई पुरस्कार मिले। न तो खिलाड़ियों और न ही लोकलथंक ने खुद इस तरह के अभूतपूर्व रिसेप्शन का अनुमान लगाया।

LocalThunk को *Balatro *के लिए मामूली उम्मीदें थीं, अपने अपरंपरागत गेमप्ले के कारण 6-7 अंकों के आसपास समीक्षाओं की भविष्यवाणी करते हुए। हालांकि, खेल को पीसी गेमर से एक तारकीय 91 मिला, जिसने इसे मेटाक्रिटिक और ओपेनक्रिटिक दोनों पर एक प्रभावशाली 90 तक पहुंचाया। यहां तक ​​कि लोकलथंक को इस सफलता के कारण रोक दिया गया था, यह स्वीकार करते हुए कि उन्होंने अपने खेल को 8 अंकों से अधिक नहीं किया होगा।

प्रकाशक, PlayStack, ने अपनी रिलीज से पहले प्रेस के साथ सक्रिय सगाई के माध्यम से *Balatro *की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। फिर भी, इसकी बिक्री के लिए सच्चा उत्प्रेरक मुंह के शब्द की शक्ति थी, जिसने खेल के प्रदर्शन को 10-20 बार आश्चर्यजनक रूप से पूर्वानुमान से अधिक कर दिया। स्टीम पर गेम के लॉन्च में 119,000 प्रतियां पहले 24 घंटों के भीतर बेची गईं, एक पल लोकलथंक को उनके जीवन का सबसे वास्तविक रूप से वर्णित किया गया।

खेल की सफलता से अभिभूत, लोकलथंक ने कबूल किया कि उनके पास अन्य इंडी डेवलपर्स के साथ साझा करने के लिए कोई सार्वभौमिक सूत्र नहीं है, जो *बालट्रो *की विजय की अद्वितीय और अप्रत्याशित प्रकृति पर जोर देता है।

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