บ้าน > ข่าว > AI reinvents gaming: PlayStation CEO ชื่นชมศักยภาพเน้นมนุษย์ Element - Secure Messenger

AI reinvents gaming: PlayStation CEO ชื่นชมศักยภาพเน้นมนุษย์ Element - Secure Messenger

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 29,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "มนุษย์สัมผัส" ที่จำเป็น

-

Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ของ "การสัมผัสของมนุษย์" ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมการเปลี่ยนแปลง PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการสองเกมสำหรับเกม

-

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC, Hulst ทำนายอนาคตสองง่ามสำหรับการเล่นเกม เขาคาดว่าจะมีความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเกมที่ออกแบบมาด้วยมือออกแบบอย่างรอบคอบ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อกระบวนการสร้างสรรค์และการกำจัดที่อาจเกิดขึ้นของนักพัฒนาและศิลปินที่มีศักยภาพ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับ AI แทนที่บทบาทของพวกเขาในเกมเช่น

เน้นความวิตกกังวลเหล่านี้

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims -

การวิจัยตลาดจาก CIST ระบุว่าส่วนสำคัญของสตูดิโอเกม (62%) ใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์โดยหลักสำหรับการสร้างต้นแบบศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของ AI และรักษาความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนามนุษย์

Genshin Impact กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต

-

PlayStation ได้ลงทุนอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI ตั้งแต่จัดตั้งแผนก Sony AI โดยเฉพาะในปี 2022 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปสู่รูปแบบมัลติมีเดียอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ การปรับตัวของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของเกม God of War 2018 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความทะเยอทะยานของเขาในการยกระดับ IPS ของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่ม บริษัท มัลติมีเดียที่สำคัญของญี่ปุ่น

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3

<>

อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะครอบงำทีม ประสบการณ์นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักโดยเน้นถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมเป็นฟังก์ชั่นหลักของคอนโซลแทนที่จะขยายไปสู่คุณสมบัติมัลติมีเดียที่หลากหลาย บทเรียนนี้แจ้งการพัฒนาของ PlayStation 4 ซึ่งจัดลำดับความสำคัญในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims