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AI重塑遊戲:PlayStation首席執行官讚揚潛力,強調人類

作者:Kristen 更新日期:Jan 29,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst on遊戲中的AI:必要的“人觸摸”

[2 PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對AI在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”在創造引人入勝的遊戲體驗方面的不可替代價值。 這是隨著PlayStation在遊戲行業慶祝30週年,這是技術進步和不斷發展的行業動態的旅程。

遊戲的雙重需求PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims [2

在接受英國廣播公司(BBC)的採訪中,霍爾斯特(Hulst)預測了遊戲的兩種未來未來。 他預計對AI驅動的創新體驗和手工製作的,精心設計的遊戲的需求不斷增長。這反映了對AI對創作過程的影響以及人類開發商和藝術家的潛在位移的更廣泛的關注。 美國配音演員最近發生的罷工,部分原因是對AI取代其在[

之類的遊戲中的角色的擔憂,都突出了這些焦慮。

AI在遊戲開發中的當前角色

[2

[2 自2022年建立專門的索尼AI部門以來,PlayStation一直積極投資於AI研發。該公司的旨在將其知識產權擴展到其他多媒體格式,例如電影和電視。 即將到來的Amazon Prime改編2018年戰神遊戲是這一策略的一個例子。 赫爾斯特(Hulst)表示將PlayStation IP提升到遊戲之外,將它們融入更廣闊的娛樂環境中。 這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本主要的多媒體集團Kadokawa Corporation。從PlayStation 3

中學到的教訓

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)在PlayStation 3的發展中反映了它,將其描述為“ Icarus時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標時期,幾乎使團隊不堪重負。 經驗導致重新集中在核心原則上,強調優先選擇遊戲作為控製台的核心功能的重要性,而不是過度擴展到各種多媒體功能。 本課程通知了PlayStation 4的發展,該節目優先提供了出色的遊戲體驗。