Дом > Новости > Ай Reventsing Gaming: генеральный директор PlayStation хвалит потенциал, подчеркивает человека Element

Ай Reventsing Gaming: генеральный директор PlayStation хвалит потенциал, подчеркивает человека Element

Автор:Kristen Обновлять:Jan 29,2025

PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst на AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»

]

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль ИИ в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игр, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения» в создании убедительного игрового опыта. Это происходит, когда PlayStation празднует 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающейся динамикой отрасли.

]

двойной спрос на игры

]

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

В интервью BBC Халст предсказал двухстороннее будущее для игр. Он ожидает растущего спроса как на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, так и на продуманные, продуманные игры вручную. Это отражает более широкую отрасль, связанная с влиянием ИИ на творческий процесс и потенциальное перемещение человеческих разработчиков и художников. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подпитываемой опасениями по поводу того, что ИИ заменяет их роли в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эти тревоги.

]

текущая роль AI в разработке игры

]

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

исследования рынка от CIST показывает, что значительная часть игровых студий (62%) уже использует ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концептуального искусства, создания активов и мирового строительства. Халст подчеркнул важность поиска правильного баланса между использованием эффективности ИИ и сохранением творческого вклада человеческих разработчиков.

]

стратегия ИИ PlayStation и планы на будущее

]

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation активно инвестировала в исследования и разработки искусственного интеллекта с момента создания специального отделения Sony AI в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность в другие мультимедийные форматы, такие как кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime в игре God of War 2018 года служит примером этой стратегии. Халст выразил свои амбиции поднять IPS PlayStation Beyond Gaming, интегрируя их в более широкий развлекательный ландшафт. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам, переговоры о приобретении с Kadokawa Corporation, крупным японским мультимедийным конгломератом.

]

Уроки, извлеченные из PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден размышлял о развитии PlayStation 3, назвав его «моментом ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, который почти ошеломил команду. Опыт привел к переориновке на основные принципы, подчеркивая важность определения приоритетов игр как центральной функции консоли, а не переоценить различные мультимедийные особенности. Этот урок проинформировал о разработке PlayStation 4, которая приоритета в предоставлении превосходного игрового опыта.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.