PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 강력한 게임 경험을 만드는 데있어 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조했다. 이것은 게임 업계에서 30 년 동안 PlayStation을 축하함에 따라 기술 발전과 진화하는 산업 역학으로 표시된 여정입니다.
BBC와의 인터뷰에서 Hulst는 게임에 대한 두 가지 미래를 예측했습니다. 그는 AI 중심의 혁신적인 경험과 손으로 만들어지고 신중하게 디자인 된 게임에 대한 수요가 증가 할 것으로 예상합니다. 이는 AI가 창의적 프로세스에 미치는 영향과 인간 개발자와 예술가의 잠재적 인 변위에 대한 광범위한 업계의 우려를 반영합니다. AI가 원신와 같은 게임에서 자신의 역할을 대체하는 것에 대한 우려로 부분적으로 연료를 공급받은 American Voice Actors의 최근 파업은 이러한 불안을 강조합니다.
CIST의 시장 조사에 따르면 게임 스튜디오 (62%)의 상당 부분이 이미 AI를 활용하여 주로 프로토 타이핑, 컨셉 아트, 자산 생성 및 세계 구축을 위해 워크 플로를 간소화합니다. Hulst는 AI의 효율성을 활용하고 인간 개발자의 창의적 입력을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조했습니다.
PlayStation은 2022 년에 전용 Sony AI 부서를 설립 한 이후 AI 연구 개발에 적극적으로 투자했습니다. 게임을 넘어서서 회사는 지적 재산을 영화 및 TV와 같은 다른 멀티미디어 형식으로 확장하는 것을 목표로합니다. 다가오는 2018 God of War 게임의 아마존 프라임 적응은이 전략의 예가됩니다. Hulst는 게임을 넘어 PlayStation IP를 높이고 더 넓은 엔터테인먼트 환경에 통합하려는 야심을 표명했습니다. 이 야망은 일본 주요 멀티미디어 대기업 인 Kadokawa Corporation과 소문의 인수 대화와 관련이있을 수 있습니다.
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