PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界におけるAIの役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は説得力のあるゲーム体験を作成する際に「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しました。 これは、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生します。これは、技術の進歩と進化する業界のダイナミクスによって特徴付けられた旅です。
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BBCとのインタビューで、ハルストはゲームのために2つの未来を予測しました。 彼は、AI主導の革新的な体験と手作りの思慮深く設計されたゲームの両方に対する需要の高まりを期待しています。これは、AIが創造的なプロセスへの影響と、人間の開発者や芸術家の潜在的な避難の影響について、より広範な業界の懸念を反映しています。 原神のようなゲームでの役割に代わるAIに関する懸念に部分的に促進されたアメリカの声優による最近のストライキは、これらの不安を強調しています。
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CISTの市場調査は、ゲームスタジオのかなりの部分(62%)がすでにAIを利用してワークフローを合理化していることを示しています。 Hulstは、AIの効率を活用することと、人間の開発者の創造的なインプットを維持することとの適切なバランスを見つけることの重要性を強調しました。
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PlayStationは、2022年に専用のSony AI部門を設立して以来、AIの研究開発に積極的に投資してきました。ゲームを超えて、同社は知的財産を映画やテレビなどの他のマルチメディア形式に拡大することを目指しています。 2018年のゴッドオブウォーゲームの今後のアマゾンプライム適応は、この戦略の例として機能します。 Hulstは、PlayStation IPをゲーム以外に高め、より広いエンターテイメントの景観に統合するという野望を表明しました。 この野心は、日本の主要なマルチメディアコングロマリットであるカドカワコーポレーションとの噂の買収協議に関連している可能性があります。
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