Dom > Aktualności > AI ponownie gier: CEO PlayStation chwali potencjał, podkreśla człowieka Element - Secure Messenger
Hermen Hulst, współdziała PlayStation, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na rolę AI w branży gier. Uznając potencjał AI do zrewolucjonizowania rozwoju gier, podkreślił niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku” w tworzeniu przekonujących wrażeń związanych z gier. Dzieje się tak, gdy PlayStation świętuje 30 lat w branży gier, podróż naznaczona postępami technologicznymi i ewoluującą dynamiką branży.
W wywiadzie dla BBC, Hulst przewidział dwukrotną przyszłość gier. Przewiduje rosnące zapotrzebowanie zarówno na innowacyjne doświadczenia związane z AI, jak i ręcznie wykonane, starannie zaprojektowane gry. Odzwierciedla to szerszą troskę branżową o wpływ AI na proces twórczy i potencjalne przesiedlenie ludzkich programistów i artystów. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, częściowo napędzany obawami dotyczącymi AI zastępowania ich ról w grach takich jak Genshin Impact, podkreśla te lęki.
Badania rynkowe z CIST wskazują, że znaczna część studiów gier (62%) wykorzystuje już sztuczną inteligencję do usprawnienia przepływów pracy, przede wszystkim do prototypowania, sztuki koncepcyjnej, tworzenia zasobów i budowania świata. Hulst podkreślił znaczenie znalezienia właściwej równowagi między wykorzystaniem wydajności AI a zachowaniem twórczego wkładu ludzkich programistów.
PlayStation aktywnie inwestował w badania i rozwój AI od czasu ustanowienia dedykowanego działu Sony AI w 2022 r. Firma, firma ma na celu rozszerzenie własności intelektualnej na inne formaty multimedialne, takie jak film i telewizja. Nadchodząca adaptacja Amazon Prime w God of War Game 2018 służy jako przykład tej strategii. Hulst wyraził swoje ambicje podniesienia IP PlayStation poza gier, integrując je z szerszym krajobrazem rozrywkowym. Te ambicje mogą być powiązane z plotkowanymi rozmowami nabycia z Kadokawa Corporation, głównym japońskim konglomeratem multimedialnym.
Były szef PlayStation Shawn Layden zastanowił się nad rozwojem PlayStation 3, opisując go jako „moment iCarus” - okres zbyt ambitnych celów, który prawie przytłoczył zespół. Doświadczenie doprowadziło do ponownego skoncentrowania się na podstawowych zasadach, podkreślając znaczenie priorytetów gier jako centralnej funkcji konsoli, zamiast nadmiernego rozszerzenia na różnorodne cechy multimedialne. Ta lekcja poinformowała o rozwoju PlayStation 4, która priorytetowo traktowała doskonałe wrażenia z gier.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya