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L'IA reinventa il gioco: il CEO di PlayStation loda il potenziale, sottolinea l'uomo Element - Secure Messenger

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 29,2025

PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst su Ai in Gaming: un "tocco umano" necessario "

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo di AI nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale di AI per rivoluzionare lo sviluppo del gioco, ha sottolineato il valore insostituibile del "tocco umano" nel creare esperienze di gioco convincenti. Questo arriva quando PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio contrassegnato da progressi tecnologici e in evoluzione delle dinamiche del settore.

una doppia richiesta di giochi

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

In un'intervista con la BBC, Hulst ha previsto un futuro a due punte per i giochi. Prevede una crescente domanda di esperienze innovative basate sull'IA e giochi realizzati a mano e progettati con cura. Ciò riflette una più ampia preoccupazione del settore per l'impatto dell'IA sul processo creativo e sul potenziale spostamento di sviluppatori e artisti umani. Il recente sciopero degli attori americani, in parte alimentato dalle preoccupazioni sulla sostituzione dei loro ruoli in giochi come Genshin Impact, mette in evidenza queste ansie.

il ruolo attuale di AI nello sviluppo del gioco

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La ricerca di mercato di CIST indica che una parte significativa degli studi di gioco (62%) utilizza già l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per prototipazione, concept art, creazione di attività e costruzione del mondo. Hulst ha sottolineato l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra sfruttare l'efficienza dell'IA e preservare il contributo creativo degli sviluppatori umani.

Strategia AI di PlayStation e piani futuri

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ha investito attivamente nella ricerca e nello sviluppo dell'IA da quando ha stabilito un dipartimento di AI Sony dedicato nel 2022. Oltre il gioco, la società mira ad espandere la sua proprietà intellettuale in altri formati multimediali, come il film e la televisione. Il prossimo adattamento Amazon Prime del God of War Game 2018 serve da esempio di questa strategia. Hulst ha espresso la sua ambizione di elevare l'IPS di PlayStation oltre il gioco, integrandoli nel più ampio panorama di intrattenimento. Questa ambizione può essere collegata a colloqui di acquisizione con Kadokawa Corporation, un importante conglomerato multimediale giapponese.

lezioni apprese dalla PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

L'ex capo PlayStation Shawn Layden ha riflettuto sullo sviluppo di PlayStation 3, descrivendolo come un "momento Icarus" - un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi sopraffatto la squadra. L'esperienza ha portato a un rifocalizzazione dei principi fondamentali, sottolineando l'importanza di dare la priorità ai giochi come funzione centrale della console, piuttosto che estendersi eccessivamente in diverse caratteristiche multimediali. Questa lezione ha informato lo sviluppo di PlayStation 4, che ha dato la priorità offrendo un'esperienza di gioco superiore.