Casa > Notizia > L'IA reinventa il gioco: il CEO di PlayStation loda il potenziale, sottolinea l'uomo Element - Secure Messenger
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo di AI nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale di AI per rivoluzionare lo sviluppo del gioco, ha sottolineato il valore insostituibile del "tocco umano" nel creare esperienze di gioco convincenti. Questo arriva quando PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio contrassegnato da progressi tecnologici e in evoluzione delle dinamiche del settore.
In un'intervista con la BBC, Hulst ha previsto un futuro a due punte per i giochi. Prevede una crescente domanda di esperienze innovative basate sull'IA e giochi realizzati a mano e progettati con cura. Ciò riflette una più ampia preoccupazione del settore per l'impatto dell'IA sul processo creativo e sul potenziale spostamento di sviluppatori e artisti umani. Il recente sciopero degli attori americani, in parte alimentato dalle preoccupazioni sulla sostituzione dei loro ruoli in giochi come Genshin Impact, mette in evidenza queste ansie.
La ricerca di mercato di CIST indica che una parte significativa degli studi di gioco (62%) utilizza già l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per prototipazione, concept art, creazione di attività e costruzione del mondo. Hulst ha sottolineato l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra sfruttare l'efficienza dell'IA e preservare il contributo creativo degli sviluppatori umani.
PlayStation ha investito attivamente nella ricerca e nello sviluppo dell'IA da quando ha stabilito un dipartimento di AI Sony dedicato nel 2022. Oltre il gioco, la società mira ad espandere la sua proprietà intellettuale in altri formati multimediali, come il film e la televisione. Il prossimo adattamento Amazon Prime del God of War Game 2018 serve da esempio di questa strategia. Hulst ha espresso la sua ambizione di elevare l'IPS di PlayStation oltre il gioco, integrandoli nel più ampio panorama di intrattenimento. Questa ambizione può essere collegata a colloqui di acquisizione con Kadokawa Corporation, un importante conglomerato multimediale giapponese.
L'ex capo PlayStation Shawn Layden ha riflettuto sullo sviluppo di PlayStation 3, descrivendolo come un "momento Icarus" - un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi sopraffatto la squadra. L'esperienza ha portato a un rifocalizzazione dei principi fondamentali, sottolineando l'importanza di dare la priorità ai giochi come funzione centrale della console, piuttosto che estendersi eccessivamente in diverse caratteristiche multimediali. Questa lezione ha informato lo sviluppo di PlayStation 4, che ha dato la priorità offrendo un'esperienza di gioco superiore.
Stardew Valley: Una guida completa agli incantesimi e alla forgiatura di armi
Jan 07,2025
Roblox Codici limitati UGC svelati per gennaio 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: risoluzione dei problemi Errore 102 risolto
Jan 08,2025
Roblox Forsaken caratteri Elenco di livello [aggiornato] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Tutti i codici di riscatto funzionanti gennaio 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Presenta l'evento di marzo del Capodanno informatico
Dec 19,2024
Cyber Quest: partecipa ad avvincenti battaglie di carte su Android
Dec 19,2024
Roblox: Codici RIVALS (gennaio 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte lancia un nuovo puzzle, signor Antonio, dove giochi a prendere "per" un gatto!
Dec 18,2024
FrontLine 2 femminile: Exilium debutta presto
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casuale / 392.30M
Aggiornamento: Mar 27,2025
Random fap scene
Casuale / 20.10M
Aggiornamento: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Casuale / 486.00M
Aggiornamento: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya