Дом > Новости > Diablo IV изначально задумывался как рогалик в стиле Arkham

Diablo IV изначально задумывался как рогалик в стиле Arkham

Автор:Kristen Обновлять:Dec 11,2024

Diablo IV изначально задумывался как рогалик в стиле Arkham

Изначально задумывавшаяся как приключенческий рогалик с «более мощной» боевой системой и постоянной смертью, Diablo 4 претерпела значительные изменения в дизайне, как рассказал бывший директор Diablo 3 Josh Москейра. Это открытие взято из книги Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, в которой подробно описываются трудности разработки, приведшие к окончательной форме игры.

Москейра, стремясь дистанцировать Diablo 4 от очевидных недостатков Diablo 3, возглавил проект под кодовым названием «Hades». В этой версии использовалась перспектива камеры через плечо, отражающая боевые действия из серии Batman: Arkham. Включение перманентной смерти еще больше усилило элементы рогалита.

Однако реализация амбициозной идеи столкнулась с рядом препятствий. Запланированный кооперативный многопользовательский режим оказался чрезвычайно сложным в реализации, что привело к внутренним дебатам об идентичности игры Diablo. Как задумался один дизайнер, основные механики разошлись настолько существенно, что возник вопрос: «А это уже был Диабло?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что подход, похожий на рогалик, по сути, создаст новый IP, побуждая вернуться к более знакомому игровому процессу Diablo.

Несмотря на первоначальное концептуальное расхождение, Diablo 4 недавно выпустила свое первое крупное расширение «Сосуд ненависти». Это DLC погружает игроков в темный мир Наханту 1336 года, раскрывая зловещий заговор Мефисто в Санктуарии.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.