Дом > Новости > Diablo IV изначально задумывался как рогалик в стиле Arkham

Diablo IV изначально задумывался как рогалик в стиле Arkham

Автор:Kristen Обновлять:Dec 11,2024

Diablo IV изначально задумывался как рогалик в стиле Arkham

Изначально задумывавшаяся как приключенческий рогалик с «более мощной» боевой системой и постоянной смертью, Diablo 4 претерпела значительные изменения в дизайне, как рассказал бывший директор Diablo 3 Josh Москейра. Это открытие взято из книги Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, в которой подробно описываются трудности разработки, приведшие к окончательной форме игры.

Москейра, стремясь дистанцировать Diablo 4 от очевидных недостатков Diablo 3, возглавил проект под кодовым названием «Hades». В этой версии использовалась перспектива камеры через плечо, отражающая боевые действия из серии Batman: Arkham. Включение перманентной смерти еще больше усилило элементы рогалита.

Однако реализация амбициозной идеи столкнулась с рядом препятствий. Запланированный кооперативный многопользовательский режим оказался чрезвычайно сложным в реализации, что привело к внутренним дебатам об идентичности игры Diablo. Как задумался один дизайнер, основные механики разошлись настолько существенно, что возник вопрос: «А это уже был Диабло?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что подход, похожий на рогалик, по сути, создаст новый IP, побуждая вернуться к более знакомому игровому процессу Diablo.

Несмотря на первоначальное концептуальное расхождение, Diablo 4 недавно выпустила свое первое крупное расширение «Сосуд ненависти». Это DLC погружает игроков в темный мир Наханту 1336 года, раскрывая зловещий заговор Мефисто в Санктуарии.