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डियाब्लो IV की कल्पना मूल रूप से अरखम-शैली रोजुएलिक के रूप में की गई थी

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 11,2024

डियाब्लो IV की कल्पना मूल रूप से अरखम-शैली रोजुएलिक के रूप में की गई थी

शुरुआत में एक "पंचियर" युद्ध प्रणाली और परमाडेथ के साथ एक रॉगुलाइट एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के रूप में कल्पना की गई, डियाब्लो 4 में एक महत्वपूर्ण डिजाइन बदलाव आया, जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने बताया था। यह रहस्योद्घाटन जेसन श्रेयर की पुस्तक, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट से आया है, जिसमें खेल के अंतिम स्वरूप तक पहुंचने वाले विकास संघर्षों का विवरण दिया गया है।

मोस्किरा ने डायब्लो 3 की कथित कमियों से डायब्लो 4 को दूर करने के लक्ष्य के साथ "हेड्स" नामक एक परियोजना का नेतृत्व किया। इस पुनरावृत्ति में ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य दिखाया गया है, जो बैटमैन: अरखम श्रृंखला के एक्शन-उन्मुख युद्ध को दर्शाता है। परमाडेथ के समावेश ने रॉगुलाइट तत्वों को और बढ़ा दिया।

हालाँकि, महत्वाकांक्षी दृष्टि को कई बाधाओं का सामना करना पड़ा। नियोजित सह-ऑप मल्टीप्लेयर को लागू करना असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हुआ, जिससे गेम की डियाब्लो पहचान के बारे में आंतरिक बहस छिड़ गई। जैसा कि एक डिजाइनर ने विचार किया, कोर यांत्रिकी इतनी महत्वपूर्ण रूप से भिन्न हो गई कि सवाल उठा: "क्या यह डियाब्लो अब और था?" अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि रॉगुलाइक दृष्टिकोण अनिवार्य रूप से एक नया आईपी बनाएगा, जिससे अधिक परिचित डियाब्लो गेमप्ले की ओर वापसी होगी।

अपने प्रारंभिक वैचारिक विचलन के बावजूद, डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, "वेसल ऑफ हेट्रेड" लॉन्च किया है। यह डीएलसी खिलाड़ियों को 1336 में नाहंटू की अंधेरी दुनिया में ले जाता है, और सैंक्चुअरी के भीतर मेफिस्तो की भयावह साजिश को उजागर करता है।