Thuis > Nieuws > Diablo IV Oorspronkelijk bedoeld als een Roguelike in Arkham-stijl

Diablo IV Oorspronkelijk bedoeld als een Roguelike in Arkham-stijl

Auteur:Kristen Update:Dec 11,2024

Diablo IV Oorspronkelijk bedoeld als een Roguelike in Arkham-stijl

Aanvankelijk bedoeld als een roguelite actie-avontuurtitel met een "pitcher" vechtsysteem en permadeath, onderging Diablo 4 een aanzienlijke ontwerpverandering, zoals onthuld door voormalig Diablo 3-directeur Josh Mosqueira. Deze onthulling komt uit het boek van Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, waarin de ontwikkelingsproblemen worden beschreven die tot de uiteindelijke vorm van de game hebben geleid.

Mosqueira, met als doel Diablo 4 te distantiëren van de waargenomen tekortkomingen van Diablo 3, leidde een project met de codenaam 'Hades'. Deze iteratie bevatte een cameraperspectief over de schouder, dat de actiegerichte gevechten van de Batman: Arkham-serie weerspiegelde. De opname van permadeath versterkte de roguelite-elementen verder.

De ambitieuze visie stuitte echter op verschillende hindernissen. De geplande coöp-multiplayer bleek uitzonderlijk uitdagend om te implementeren, wat leidde tot interne debatten over de Diablo-identiteit van de game. Zoals een ontwerper zich afvroeg, liepen de kernmechanismen zo sterk uiteen dat de vraag rees: "Was dit nog Diablo?" Uiteindelijk kwam het team tot de conclusie dat de roguelike-aanpak in wezen een nieuw IP-adres zou creëren, wat zou leiden tot een terugkeer naar de meer vertrouwde Diablo-gameplay.

Ondanks de aanvankelijke conceptuele verschillen heeft Diablo 4 onlangs zijn eerste grote uitbreiding gelanceerd, "Vessel of Hatred". Deze DLC dompelt spelers onder in de duistere wereld van Nahantu in 1336 en onthult Mephisto's sinistere complot in Sanctuary.