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《暗黑破壞神 IV》最初的設想是一款阿卡姆風格的 Roguelike 遊戲

作者:Kristen 更新日期:Dec 11,2024

《暗黑破壞神 IV》最初的設想是一款阿卡姆風格的 Roguelike 遊戲

前《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神4》最初被設想為一款Roguelite 動作冒險遊戲,具有“更具衝擊力”的戰鬥系統和永久死亡,但它經歷了重大的設計轉變。 這項啟示來自 Jason Schreier 的書,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,詳細介紹了遊戲最終形式的開發過程。

Mosqueira 旨在使《暗黑破壞神 4》與《暗黑破壞神 3》的明顯缺陷區分開來,並帶頭開展了一個代號為“Hades”的項目。這次迭代採用了過肩鏡頭視角,反映了《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的動作戰鬥。 永久死亡的加入進一步放大了 Roguelite 元素。

然而,這個雄心勃勃的願景遇到了一些障礙。 事實證明,計劃中的多人合作遊戲實施起來極具挑戰性,導致了關於遊戲暗黑破壞神身份的內部爭論。 正如一位設計師所思考的那樣,核心機制差異如此之大,以至於出現了一個問題:「這還是暗黑破壞神嗎?」 最終,團隊得出的結論是,ro​​guelike 方法本質上會創造一個新的IP,促使人們回歸更熟悉的《暗黑破壞神》遊戲玩法。

儘管最初的概念存在分歧,《暗黑破壞神 4》最近還是推出了其第一個主要擴充包「仇恨容器」。這張 DLC 將玩家帶入 1336 年納漢圖的黑暗世界,揭露墨菲斯託在庇護所內的險惡陰謀。