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Diablo IV initialement envisagé comme un Roguelike de style Arkham

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 11,2024

Diablo IV initialement envisagé comme un Roguelike de style Arkham

Initialement envisagé comme un titre d'action-aventure roguelite avec un système de combat "plus percutant" et une mort permanente, Diablo 4 a subi un changement de conception important, comme l'a révélé l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira. Cette révélation vient du livre de Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, détaillant les difficultés de développement menant à la forme finale du jeu.

Mosqueira, visant à éloigner Diablo 4 des défauts perçus de Diablo 3, a dirigé un projet nommé "Hades". Cette itération présentait une perspective de caméra sur l'épaule, reflétant le combat orienté vers l'action de la série Batman : Arkham. L'inclusion de Permadeath a encore amplifié les éléments roguelite.

Cependant, cette vision ambitieuse s’est heurtée à plusieurs obstacles. Le mode multijoueur coopératif prévu s'est avéré exceptionnellement difficile à mettre en œuvre, conduisant à des débats internes sur l'identité Diablo du jeu. Alors qu'un concepteur y réfléchissait, les mécanismes de base divergeaient tellement que la question s'est posée : "Est-ce que ce Diablo était encore ?" En fin de compte, l'équipe a conclu que l'approche roguelike créerait essentiellement une nouvelle adresse IP, provoquant un retour à un gameplay Diablo plus familier.

Malgré sa divergence conceptuelle initiale, Diablo 4 a récemment lancé sa première extension majeure, "Vessel of Hatred". Ce DLC plonge les joueurs dans le monde sombre de Nahantu en 1336, révélant le sinistre complot de Méphisto au sein de Sanctuaire.