Bahay > Balita > Ang Diablo IV ay Originally Envisioned bilang Arkham-style Roguelike

Ang Diablo IV ay Originally Envisioned bilang Arkham-style Roguelike

May-akda:Kristen Update:Dec 11,2024

Ang Diablo IV ay Originally Envisioned bilang Arkham-style Roguelike

Sa simula ay naisip bilang isang roguelite action-adventure na pamagat na may "punchier" na sistema ng labanan at permadeath, ang Diablo 4 ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago sa disenyo, gaya ng isiniwalat ng dating direktor ng Diablo 3 na Josh Mosqueira. Ang paghahayag na ito ay nagmula sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na nagdedetalye sa mga paghihirap sa pag-unlad na humahantong sa panghuling anyo ng laro.

Ang Mosqueira, na naglalayong idistansya ang Diablo 4 mula sa mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3, nanguna sa isang proyekto na pinangalanang "Hades." Itinampok ng pag-ulit na ito ang isang over-the-shoulder na pananaw ng camera, na sumasalamin sa aksyon-oriented na labanan ng Batman: Arkham series. Ang pagsasama ng permadeath ay lalong nagpalaki sa mga elemento ng roguelite.

Gayunpaman, ang ambisyosong pananaw ay nakatagpo ng ilang mga hadlang. Ang nakaplanong co-op multiplayer ay napatunayang napakahirap ipatupad, na humahantong sa mga panloob na debate tungkol sa pagkakakilanlan ng Diablo ng laro. Habang pinag-iisipan ng isang taga-disenyo, ang mga pangunahing mekanika ay nag-iba nang husto kaya ang tanong ay lumitaw: "Si Diablo na ba ito?" Sa huli, napagpasyahan ng team na ang mala-roguelike na diskarte ay talagang lilikha ng bagong IP, na mag-uudyok ng pagbabalik sa mas pamilyar na gameplay ng Diablo.

Sa kabila ng paunang pagkakaiba-iba ng konsepto nito, inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak, ang "Vessel of Hatred." Ang DLC ​​na ito ay nagtutulak sa mga manlalaro sa madilim na mundo ng Nahantu noong 1336, na natuklasan ang masamang balak ni Mephisto sa loob ng Sanctuary.