บ้าน > ข่าว > Diablo IV เดิมถูกจินตนาการว่าเป็น Roguelike สไตล์ Arkham

Diablo IV เดิมถูกจินตนาการว่าเป็น Roguelike สไตล์ Arkham

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 11,2024

Diablo IV เดิมถูกจินตนาการว่าเป็น Roguelike สไตล์ Arkham

ในตอนแรกถูกจินตนาการว่าเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยแนวโร๊คไลต์ที่มีระบบการต่อสู้ที่ "เจาะกว่า" และความตายที่ต่อเนื่อง Diablo 4 ได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบครั้งสำคัญ ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการ Diablo 3 Josh Mosqueira การเปิดเผยนี้มาจากหนังสือของ Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาการพัฒนาที่นำไปสู่รูปแบบสุดท้ายของเกม

Mosqueira ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแยก Diablo 4 จากข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo 3 เป็นหัวหอกในโครงการชื่อรหัสว่า "Hades" การทำซ้ำครั้งนี้นำเสนอมุมมองกล้องแบบพาดไหล่ ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ที่มุ่งเน้นแอคชั่นของซีรีส์ Batman: Arkham การรวม permadeath ช่วยขยายองค์ประกอบ roguelite ให้ดียิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์อันทะเยอทะยานต้องเผชิญกับอุปสรรคหลายประการ ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือที่วางแผนไว้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายอย่างยิ่งในการดำเนินการ ซึ่งนำไปสู่การถกเถียงภายในเกี่ยวกับเอกลักษณ์ของ Diablo ของเกม ขณะที่นักออกแบบคนหนึ่งครุ่นคิด กลไกหลักมีความแตกต่างกันอย่างมากจนเกิดคำถามขึ้น: "นี่คือ Diablo อีกต่อไปแล้วหรือยัง" ท้ายที่สุด ทีมงานได้ข้อสรุปว่าแนวทางโร๊คไลค์จะสร้าง IP ใหม่ ซึ่งจะทำให้กลับมาเล่นเกม Diablo ที่คุ้นเคยมากขึ้น

แม้จะมีความแตกต่างทางแนวคิดในช่วงแรก แต่ Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรก "Vessel of Hatred" DLC นี้จะนำผู้เล่นเข้าสู่โลกมืดของ Nahantu ในปี 1336 โดยเปิดเผยแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto ภายใน Sanctuary