Дом > Новости > «Ассасинский вероисповед: 10 исторических последствий»

«Ассасинский вероисповед: 10 исторических последствий»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 16,2025

Ubisoft вновь активировала анимус, на этот раз перевозив нас в японский период Сенгоку с помощью Assassin's Creed Shadows. В 1579 году игра представляет исторические фигуры, такие как Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide и Yasuke, африканский самурай, которые служили Oda Nobunaga. Как и в предыдущих записях в серии, эти реальные персонажи легко интегрированы в повествование, в котором смешиваются исторические события с вымышленными элементами, создавая рассказ, богатый темами мести, предательства и убийства. В то время как игра с юмором преувеличивает необходимость того, чтобы Ясуке собирал XP для оружия золотого уровня, она подчеркивает традицию сериала «плетение исторической фантастики с научной фантастикой».

Assassin's Creed известен своим историческим художественным жанром, который исследует пробелы в истории, чтобы рассказать о научно -фантастическом заговоре о секретном обществе, ищущем мировое господство посредством мистических сил древней цивилизации. Приверженность Ubisoft созданию захватывающей среды открытого мира, основанной на истории, похвально, но очень важно признать, что эти игры не являются уроками истории. Разработчики творчески изменяют исторические факты, чтобы улучшить рассказывание историй, что приводит к многочисленным «историческим неточностям». Вот десять примечательных случаев, когда Assassin's Creed взял творческие свободы с историей.

Убийцы против войны тамплиеров

Конфликт между убийцами и тамплиерами, центральной темой в серии Assassin's Creed, является совершенно вымышленным. Исторические данные не подтверждают какую -либо продолжающуюся войну между порядком убийц, основанных в 1090 году нашей эры, и тамплиерами -рыцарями, созданным в 1118 году. Обе группы существовали в течение приблизительно 200 лет и были расформированы 1312. Единственное историческое совпадение, которое эти группы были во время крестовых походов, что только первая игра в Creed Creed. Изображение Ubisoft о многолетней идеологической битве между этими группами является творческим изобретением, вдохновленным вымышленными теориями заговора о тамплиерах.

Борджиас и их папа с сверхдержавы

В Assassin's Creed 2 и Братством основное внимание уделяется битве Эцио против семьи Борджии. Игра изображает кардинала Родриго Борджиа как Великого Магистра Ордена тамплиеров, который становится папой Александра VI. Это повествование является фиктивным, поскольку тамплиеров не существовало в конце 1400 -х годов. Идея заговора Борджии по использованию волшебного яблока Эдема и установить папу с богоподобными силами, является чисто образной. Кроме того, изображение Ubisoft Борджиаса как злодейских гангстеров эпохи эпохи Возрождения расходится от исторических счетов, особенно с характером Чезаре Борджии, который изображен как инцестурный и психопатический

Макиавелли, враг Боргиаса

Assassin's Creed 2 и Братство сыграли Никколо Макиавелли в качестве союзника Эзио и лидера итальянского бюро убийцы. Тем не менее, это изображение противоречит историческим фактам, поскольку философия сильной власти Макиавелли противоречит противостоянию Ассасина. Кроме того, Макиавелли не рассматривал Боргиаса как противников; Он уважал хитрость Родриго Борджии и служил дипломатом в суде Чезаре Борджии, считая его модельным правителем. Изображение Ubisoft Макиавелли как убийцы с борьбой против Боргиаса является значительным отклонением от исторической реальности.

Невероятный Леонардо да Винчи и его летающая машина

Ассасина Creed 2 Изображение Леонардо да Винчи в качестве друга и изобретателя Эзио занимается, отражая исторический остроумие и харизму Да Винчи. Тем не менее, игра изменяет его временную шкалу, заставляя его переехать из Флоренции в Венецию в 1481 году, вопреки его фактическому перемещению в Милана в 1482 году. Ubisoft также воплощает в жизнь многие из дизайнов Да Винчи, включая пулемет и танк, которые имеют мало исторических доказательств того, что его построены. Самым фантастическим элементом является использование Ezio летающей машины Da Vinci, чтобы скользить по Венеции, несмотря на то, что не существует исторических доказательств того, что какие -либо летающие приспособления Да Винчи когда -либо летят.

Кровавый бостонский чаепитие

Бостонская чаепитие, ключевое событие в американской революции, было ненасильственным протестом против чая. Однако в Assassin's Creed 3 событие становится жестоким, с главным героем Коннором, одетый как ирокек, убивая нескольких британских охранников, в то время как другие бросают чай в гавань. Это драматическое переосмысление превращает мирную протест в кровавую бабу, предполагая, что Ubisoft почувствовала необходимость повышения интенсивности события для игрового процесса. Игра также приписывает планирование протеста Сэмюэлю Адамсу, несмотря на неопределенность историков в отношении его участия, демонстрируя тенденцию Ubisoft заполнять исторические пробелы творческим рассказыванием историй.

Одинокий ирогав

Главный герой Assassin's Creed 3, Коннор, является ирокезом, который согласуется с Патриотами во время войны за революцию, сценарий, который противоречит историческим записям. Народ ирокек был союзниками британцев, надеясь на защиту от американских поселенцев. Историки обсуждали изображение Коннора, отметив, что его действия были бы считаются преданными его народом. В то время как есть редкие случаи, когда ирокезы сражаются против англичан, такие как Луи Кук, изображение Ubisoft о Конноре - это «Что если?» Сценарий, исследуя повествовательный потенциал ирокезов, присоединяющегося к Патриотам.

Революция тамплиеров

Убийский единство в стиле вероисповедания на французскую революцию является противоречивым, предполагая, что тамплиеры организовали революцию как часть заговора против французской монархии и аристократии. Игра в игре тамплиеров, вызывая пищевой кризис, чтобы вызвать революцию, противоречит историческим причинам, таким как засухи и плохие урожаи. Единство также упрощает революцию до правления террора, игнорируя его более широкий контекст и продолжительность. Это повествование подразумевает, что тамплиеры могут манипулировать такой сложной серией событий, которые далеки от исторической реальности.

Спорное убийство короля Луи 16

В единстве Assassin's Creed казнь короля Луи 16 изображена как близкое голосование под влиянием тамплиеров, предполагая, что это было спорное решение. Исторически голосование было явным большинством, 394 в пользу исполнения и 321 против. Unity также преуменьшает широкий общественный гнев против французской аристократии, едва обращаясь к попытке короля Луи бежать в Австрию, что еще больше запятнало его репутацию. Изображение игры о причинах революции и казнь короля отражает более мягкую позицию в отношении аристократии, чем предполагают исторические отчеты.

Джек убийца

Ассасин Синдикат Синдиката переосмысления Джека Потрошителя в роли мошеннического убийцы, пытающегося взять на себя лондонское братство. Повествование игры предполагает, что Джек, обученный Джейкобом Фрай, становится разочарованным и превращает братство в преступную банду. Этот творческий поворот на историческом серийном убийце, чья истинная личность остается неизвестной, иллюстрирует подход Ubisoft к заполнению исторических пробелов художественной литературой. В игре сестра Джейкоба, Эви, в конце концов останавливает правление террора Джека, добавляя драматический талант к исторической тайне.

Убийство тирана Юлия Цезаря

Убийство Юлия Цезаря, ключевого события в римской истории, значительно изменено в происхождении Assassin's Creed. Игра изображает Цезаря как прото-образцов, смерть которого необходима для предотвращения глобальной тирании. Тем не менее, это изображение противоречит историческим записям, которые показывают Цезаря как популярного лидера, который внедрил реформы, чтобы принести пользу бедным и отставным солдатам. Происхождение также неточно формирует убийство Цезаря как победу над тиранией, игнорируя гражданскую войну последующих освободителей, которая привела к краху Римской Республики и росту империи. Повествование игры упрощает сложную политическую и социальную динамику того времени.

Серия Assassin's Creed отмечается своей преданностью созданию исторически захватывающей среды, но они часто украшены вымышленными элементами. Это сущность исторической фантастики, а не исторический документальный фильм. Творческие свободы, взятые Ubisoft, улучшают опыт рассказывания историй и игрового процесса. Каковы ваши любимые примеры того, как Assassin's Creed сгибает исторические истины? Поделитесь своими мыслями в комментариях.