Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏定于1579年,引入了历史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke,是为Oda Nobunaga服务的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些真实生活的角色被无缝整合到一个叙事中,该叙述将历史事件与虚构的元素融合在一起,制作了一个充满复仇,背叛和谋杀主题的故事。虽然幽默地夸大了Yasuke收集XP购买金层武器的需求,但它强调了该系列与科幻小说编织历史小说的传统。
刺客信条以其历史小说类型而闻名,该流派探讨了历史上的差距,以讲述科幻小说阴谋,讲述一个通过古代文明的神秘力量寻求世界统治的秘密社会。育碧致力于创建植根于历史的身临其境的开放世界环境的承诺是值得称赞的,但要认识到这些游戏不是历史课,这一点至关重要。开发人员创造性地改变了历史事实以增强讲故事的事实,导致了许多“历史上的不准确性”。这是刺客信条具有历史的创造性自由的十个值得注意的情况。
刺客和圣殿骑士之间的冲突是刺客信条系列的中心主题,完全是虚构的。历史证据不支持公元1090年建立的刺客之间的任何持续的战争,而圣殿骑士团于1118年建立。两组都存在了大约200年,并于1312年被解散。这些群体唯一的历史重叠是在十字军东征期间,这是第一个刺客的Creed Game,这是精确反映的。育碧对这些群体之间一场数百年的意识形态战的描绘是一项创造性的发明,灵感来自于虚构的阴谋论关于圣殿骑士团的阴谋论。
在刺客的信条2和兄弟情谊中,重点是埃齐奥与博尔吉亚家族的战斗。该游戏将红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)描绘成圣殿骑士团的大师,他成为教皇亚历山大六世。这种叙述是虚构的,因为圣殿骑士在1400年代后期不存在。 Borgia情节来利用伊甸园的魔法苹果并安装具有上帝般的力量的教皇的想法纯粹是富有想象力的。此外,尤比索夫(Ubisoft)描绘的是伯吉亚斯(Borgias)的邪恶文艺复兴时期的黑帮,与历史记录有所不同,尤其是与切萨雷·波吉亚(Cesare Borgia)的性格,尽管缺乏这种特征的稳固的历史证据,但他被描述为乱伦和精神病。
刺客的信条2和兄弟情谊将尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)扮演了埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人。但是,这种描述与历史事实相矛盾,因为马基雅维利的强烈权威哲学与刺客信条的反理解立场冲突。此外,Machiavelli并未将Borgias视为对手。他尊重罗德里戈·博吉亚(Rodrigo Borgia)的狡猾,并在切萨雷·博吉亚(Cesare Borgia)的法庭担任外交官,认为他是模特统治者。育碧对马基雅维利(Machiavelli)的描绘是一种与鲍吉亚斯(Borgias)作战的刺客,这与历史现实的差异很大。
刺客信条2(Creed 2)对莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的描绘,作为埃齐奥(Ezio)的朋友和发明家,反映了达芬奇(Da Vinci)的历史智慧和魅力。然而,这场比赛改变了他的时间表,使他在1481年从佛罗伦萨转移到威尼斯,这与他在1482年实际搬到米兰相反。Ubisoft也使Da Vinci的许多设计栩栩如生,其中包括机枪和坦克,其中几乎没有建造的历史证据。最梦幻般的元素是Ezio使用Da Vinci的飞行器在威尼斯滑行,尽管没有历史证明Da Vinci的飞行装置曾经飞行过。
波士顿茶党是美国革命中的关键事件,是对《茶法》的非暴力抗议。然而,在刺客信条3中,这次事件变得暴力,主角康纳(Connor)打扮成莫霍克(Mohawk),杀死了多个英国警卫,而其他人则将茶倒入港口。这种戏剧性的重新解释将和平抗议变成了一个血腥屠杀,这表明Ubisoft感到有必要增强比赛的比赛强度。尽管历史学家对他的参与不确定性,但该游戏还将抗议计划的计划归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams),这表明了乌比索夫(Ubisoft)倾向于用创造性的讲故事来填补历史差距。
刺客信条3的主角康纳(Connor)是莫霍克族(Mohawk),在革命战争期间与爱国者队保持一致,这种情况与历史记录相抵触。莫霍克族人是英国人的盟友,希望能够保护美国定居者。历史学家辩论了康纳的描绘,并指出他的人民将被视为背叛。虽然莫霍克夫克(Mohawks)与英国人(例如路易斯·库克(Louis Cook))抗争的情况很少,但乌比索夫特(Ubisoft)对康纳(Connor)的描述是“如果呢?”场景,探索莫霍克族加入爱国者的叙事潜力。
刺客信条统一对法国大革命的看法是有争议的,这表明圣殿骑士策划了革命,这是对法国君主制和贵族的阴谋的一部分。该游戏对圣殿骑士的描绘导致粮食危机引发革命,这与历史原因(例如干旱和收成不佳)相矛盾。统一还简化了革命到恐怖的统治,而忽略了其更广泛的背景和持续时间。这种叙述意味着圣殿骑士可以操纵这一复杂的事件,这远非历史现实。
在刺客信条的统一中,路易斯国王16的处决被描述为受圣殿骑士的影响,这表明这是一个有争议的决定。从历史上看,投票是明显的多数,有394票赞成执行,而321则反对。团结还低调了公众对法国贵族的普遍愤怒,几乎没有解决路易国王逃往奥地利的企图,这进一步损害了他的声誉。游戏对革命原因的刻画和国王的处决反映了对贵族的敏锐立场,而不是历史记载所暗示的。
刺客信条集团(Creed Syndicate)重新构想了开膛手杰克(Jack the Ripper),因为刺客试图接管伦敦兄弟会。该游戏的叙述表明,受雅各布·弗莱(Jacob Frye)训练的杰克(Jack)被幻想破灭,并将兄弟情谊变成犯罪团伙。这种历史连环杀手的创造性转折(其真实身份仍然未知)体现了育碧用小说填补历史差距的方法。在游戏中,雅各的姐姐埃维(Evie)最终阻止了杰克(Jack)的恐怖统治,使历史上的谜团增添了戏剧性。
罗马历史上关键事件朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀在刺客的信条起源中发生了重大改变。该游戏将凯撒(Caesar)描绘成一个原始的狂欢,其死亡对于防止全球暴政是必要的。但是,这种描述与历史记录相矛盾,历史记录表明凯撒是一位受欢迎的领导人,他实施了改革,以使贫穷和退休的士兵受益。起源也不准确地将凯撒的暗杀作为对暴政的胜利,而忽略了随后的解放者内战,导致罗马共和国瓦解和帝国的崛起。游戏的叙述过于简化当时的复杂政治和社会动态。
刺客的信条系列因其致力于创造历史上沉浸式环境而闻名,但这些系列通常被虚构的元素装饰。这是历史小说的本质,而不是历史纪录片。 Ubisoft获得的创意自由增强了讲故事和游戏体验。您最喜欢的刺客信条弯曲历史真理的例子是什么?在评论中分享您的想法。
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