Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲定於1579年,引入了歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke,是為Oda Nobunaga服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些真實生活的角色被無縫整合到一個敘事中,該敘述將歷史事件與虛構的元素融合在一起,製作了一個充滿復仇,背叛和謀殺主題的故事。雖然幽默地誇大了Yasuke收集XP購買金層武器的需求,但它強調了該系列與科幻小說編織歷史小說的傳統。
刺客信條以其歷史小說類型而聞名,該流派探討了歷史上的差距,以講述科幻小說陰謀,講述一個通過古代文明的神秘力量尋求世界統治的秘密社會。育碧致力於創建植根於歷史的身臨其境的開放世界環境的承諾是值得稱讚的,但要認識到這些遊戲不是歷史課,這一點至關重要。開發人員創造性地改變了歷史事實以增強講故事的事實,導致了許多“歷史上的不准確性”。這是刺客信條具有歷史的創造性自由的十個值得注意的情況。
刺客和聖殿騎士之間的衝突是刺客信條系列的中心主題,完全是虛構的。歷史證據不支持公元1090年建立的刺客之間的任何持續的戰爭,而聖殿騎士團於1118年建立。兩組都存在了大約200年,並於1312年被解散。這些群體唯一的歷史重疊是在十字軍東征期間,這是第一個刺客的Creed Game,這是精確反映的。育碧對這些群體之間一場數百年的意識形態戰的描繪是一項創造性的發明,靈感來自於虛構的陰謀論關於聖殿騎士團的陰謀論。
在刺客的信條2和兄弟情誼中,重點是埃齊奧與博爾吉亞家族的戰鬥。該遊戲將紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)描繪成聖殿騎士團的大師,他成為教皇亞歷山大六世。這種敘述是虛構的,因為聖殿騎士在1400年代後期不存在。 Borgia情節來利用伊甸園的魔法蘋果並安裝具有上帝般的力量的教皇的想法純粹是富有想像力的。此外,尤比索夫(Ubisoft)描繪的是伯吉亞斯(Borgias)的邪惡文藝復興時期的黑幫,與歷史記錄有所不同,尤其是與切薩雷·波吉亞(Cesare Borgia)的性格,儘管缺乏這種特徵的穩固的歷史證據,但他被描述為亂倫和精神病。
刺客的信條2和兄弟情誼將尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)扮演了埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,這種描述與歷史事實相矛盾,因為馬基雅維利的強烈權威哲學與刺客信條的反理解立場衝突。此外,Machiavelli並未將Borgias視為對手。他尊重羅德里戈·博吉亞(Rodrigo Borgia)的狡猾,並在切薩雷·博吉亞(Cesare Borgia)的法庭擔任外交官,認為他是模特統治者。育碧對馬基雅維利(Machiavelli)的描繪是一種與鮑吉亞斯(Borgias)作戰的刺客,這與歷史現實的差異很大。
刺客信條2(Creed 2)對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的描繪,作為埃齊奧(Ezio)的朋友和發明家,反映了達芬奇(Da Vinci)的歷史智慧和魅力。然而,這場比賽改變了他的時間表,使他在1481年從佛羅倫薩轉移到威尼斯,這與他在1482年實際搬到米蘭相反。 Ubisoft也使Da Vinci的許多設計栩栩如生,其中包括機槍和坦克,其中幾乎沒有建造的歷史證據。最夢幻般的元素是Ezio使用Da Vinci的飛行器在威尼斯滑行,儘管沒有歷史證明Da Vinci的飛行裝置曾經飛行過。
波士頓茶黨是美國革命中的關鍵事件,是對《茶法》的非暴力抗議。然而,在刺客信條3中,這次事件變得暴力,主角康納(Connor)打扮成莫霍克(Mohawk),殺死了多個英國警衛,而其他人則將茶倒入港口。這種戲劇性的重新解釋將和平抗議變成了一個血腥屠殺,這表明Ubisoft感到有必要增強比賽的比賽強度。儘管歷史學家對他的參與不確定性,但該遊戲還將抗議計劃的計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),這表明了烏比索夫(Ubisoft)傾向於用創造性的講故事來填補歷史差距。
刺客信條3的主角康納(Connor)是莫霍克族(Mohawk),在革命戰爭期間與愛國者隊保持一致,這種情況與歷史記錄相抵觸。莫霍克族人是英國人的盟友,希望能夠保護美國定居者。歷史學家辯論了康納的描繪,並指出他的人民將被視為背叛。雖然莫霍克夫克(Mohawks)與英國人(例如路易斯·庫克(Louis Cook))抗爭的情況很少,但烏比索夫特(Ubisoft)對康納(Connor)的描述是“如果呢?”場景,探索莫霍克族加入愛國者的敘事潛力。
刺客信條統一對法國大革命的看法是有爭議的,這表明聖殿騎士策劃了革命,這是對法國君主制和貴族的陰謀的一部分。該遊戲對聖殿騎士的描繪導致糧食危機引發革命,這與歷史原因(例如乾旱和收成不佳)相矛盾。統一還簡化了革命到恐怖的統治,而忽略了其更廣泛的背景和持續時間。這種敘述意味著聖殿騎士可以操縱這一複雜的事件,這遠非歷史現實。
在刺客信條的統一中,路易斯國王16的處決被描述為受聖殿騎士的影響,這表明這是一個有爭議的決定。從歷史上看,投票是明顯的多數,有394票贊成執行,而321則反對。團結還低調了公眾對法國貴族的普遍憤怒,幾乎沒有解決路易國王逃往奧地利的企圖,這進一步損害了他的聲譽。遊戲對革命原因的刻畫和國王的處決反映了對貴族的敏銳立場,而不是歷史記載所暗示的。
刺客信條集團(Creed Syndicate)重新構想了開膛手傑克(Jack the Ripper),因為刺客試圖接管倫敦兄弟會。該遊戲的敘述表明,受雅各布·弗萊(Jacob Frye)訓練的傑克(Jack)被幻想破滅,並將兄弟情誼變成犯罪團伙。這種歷史連環殺手的創造性轉折(其真實身份仍然未知)體現了育碧用小說填補歷史差距的方法。在遊戲中,雅各的姐姐埃維(Evie)最終阻止了傑克(Jack)的恐怖統治,使歷史上的謎團增添了戲劇性。
羅馬歷史上關鍵事件朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺在刺客的信條起源中發生了重大改變。該遊戲將凱撒(Caesar)描繪成一個原始的狂歡,其死亡對於防止全球暴政是必要的。但是,這種描述與歷史記錄相矛盾,歷史記錄表明凱撒是一位受歡迎的領導人,他實施了改革,以使貧窮和退休的士兵受益。起源也不准確地將凱撒的暗殺作為對暴政的勝利,而忽略了隨後的解放者內戰,導致羅馬共和國瓦解和帝國的崛起。遊戲的敘述過於簡化當時的複雜政治和社會動態。
刺客的信條系列因其致力於創造歷史上沉浸式環境而聞名,但這些系列通常被虛構的元素裝飾。這是歷史小說的本質,而不是歷史紀錄片。 Ubisoft獲得的創意自由增強了講故事和遊戲體驗。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的例子是什麼?在評論中分享您的想法。
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