Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes de la vida real se integran perfectamente en una narrativa que combina eventos históricos con elementos ficticios, creando una historia rica en temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego exagera con humor la necesidad de que Yasuke reúna a XP para un arma de nivel de oro, subraya la tradición de la serie de tejer ficción histórica con ciencia ficción.
Assassin's Creed es reconocido por su género de ficción histórica, que explora las brechas en la historia para narrar una conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que busca la dominación mundial a través de los poderes místicos de una civilización antigua. El compromiso de Ubisoft de crear entornos inmersivos del mundo abierto arraigados en la historia es encomiable, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores alteran creativamente hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que lleva a numerosas "inexactitudes históricas". Aquí hay diez casos notables en los que Assassin's Creed ha tomado libertades creativas con la historia.
El conflicto entre los asesinos y los templarios, un tema central en la serie Assassin's Creed, es completamente ficticia. La evidencia histórica no respalda ninguna guerra en curso entre la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118. Ambos grupos existieron durante aproximadamente 200 años y se disolvieron por 1312. La única superposición histórica que estos grupos tuvieron fue durante las cruzadas, que solo el primer juego de CREED de Assassin refleja con precurada. La representación de Ubisoft de una batalla ideológica de siglos de duración entre estos grupos es un invento creativo, inspirado en teorías de conspiración ficticia sobre los Caballeros Templarios.
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el enfoque está en la batalla de Ezio contra la familia Borgia. El juego retrata al cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro de la Orden Templaria, que se convierte en el Papa Alexander VI. Esta narración es ficticia, ya que los templarios no existieron a fines de 1400. La idea de una trama de Borgia para aprovechar la manzana mágica del Edén e instalar un papa con poderes divinos es puramente imaginativo. Además, la representación de Ubisoft de los Borgias como gángsters de la era del Renacimiento villano diverge de los relatos históricos, particularmente con el carácter de Cesare Borgia, que se representa como incestuoso y psicópata, a pesar de carecer de evidencia histórica sólida de tales rasgos.
Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, esta representación contradice hechos históricos, ya que la filosofía de Maquiavelo de una fuerte autoridad entra en conflicto con la postura contra la autoridad del Credo de Assassin. Además, Maquiavelo no vio a las Borgias como adversarios; Respetó la astucia de Rodrigo Borgia y sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia, considerándolo un gobernante modelo. La representación de Ubisoft de Maquiavelo como asesino que lucha contra los Borgias es una desviación significativa de la realidad histórica.
La representación de Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci como amigo e inventor de Ezio es atractiva, lo que refleja el ingenio histórico y el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, haciendo que se mude de Florencia a Venecia en 1481, al contrario de su reubicación real a Milán en 1482. Ubisoft también da vida a muchos de los diseños de Da Vinci, incluidas una ametralladora y un tanque, que tienen poca evidencia histórica de ser construido. El elemento más fantástico es el uso de Ezio de la máquina voladora de Da Vinci para deslizarse sobre Venecia, a pesar de que no hay pruebas históricas de que ninguno de los artilugios voladores de Da Vinci haya vuelto a volar.
El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta contra la Ley de Té. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el evento se vuelve violento, con el protagonista Connor, vestido como un mohawk, matando a múltiples guardias británicos mientras otros arrojan té al puerto. Esta dramática reinterpretación transforma la protesta pacífica en un baño de sangre, lo que sugiere que Ubisoft sintió la necesidad de mejorar la intensidad del evento para el juego. El juego también atribuye la planificación de la protesta a Samuel Adams, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su participación, mostrando la tendencia de Ubisoft a llenar vacíos históricos con narraciones creativas.
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, es un Mohawk que se alinea con los Patriots durante la Guerra Revolucionaria, un escenario que entra en conflicto con los registros históricos. El pueblo Mohawk era aliados de los británicos, esperando protección contra los colonos estadounidenses. Los historiadores han debatido la interpretación de Connor, señalando que sus acciones habrían sido vistas como una traición por su gente. Si bien hay casos raros de Mohawks que luchan contra los británicos, como Louis Cook, la representación de Ubisoft de Connor es un "¿y si?" Escenario, explorando el potencial narrativo de un mohawk que se une a los Patriots.
La versión de Assassin's Creed Unity sobre la revolución francesa es controvertida, lo que sugiere que los templarios orquestaron la revolución como parte de una conspiración contra la monarquía y la aristocracia francesa. La representación del juego de los templarios que causa una crisis alimentaria para provocar la revolución contradice causas históricas como sequías y malas cosechas. Unity también simplifica la revolución al reinado del terror, ignorando su contexto y duración más amplios. Esta narración implica que los templarios podrían manipular una serie tan compleja de eventos, que está lejos de la realidad histórica.
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influenciado por un templario, lo que sugiere que fue una decisión contenciosa. Históricamente, el voto fue una mayoría clara, con 394 a favor de la ejecución y 321 en contra. La Unidad también minimiza la ira pública generalizada contra la aristocracia francesa, apenas abordando el intento del rey Louis de huir a Austria, lo que empañó aún más su reputación. La representación del juego de las causas de la revolución y la ejecución del rey refleja una postura más suave sobre la aristocracia de lo que sugieren los relatos históricos.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. La narrativa del juego sugiere que Jack, entrenado por Jacob Frye, se desilusiona y convierte a la Hermandad en una pandilla criminal. Este giro creativo en el asesino en serie histórico, cuya verdadera identidad sigue siendo desconocida, ejemplifica el enfoque de Ubisoft para llenar los vacíos históricos con la ficción. En el juego, la hermana de Jacob, Evie, finalmente detiene el reinado de terror de Jack, agregando un toque dramático al misterio histórico.
El asesinato de Julius César, un evento fundamental en la historia romana, se altera significativamente en los orígenes de Assassin's Creed. El juego retrata a César como un proto-templar cuya muerte es necesaria para prevenir la tiranía global. Sin embargo, esta representación contradice registros históricos, que muestran a César como un líder popular que implementó reformas para beneficiar a los soldados pobres y retirados. Origins también enmarca incorrectamente el asesinato de César como una victoria contra la tiranía, ignorando la guerra civil de los Liberadores posteriores que condujo al colapso de la República Romana y el surgimiento del Imperio. La narrativa del juego simplifica demasiado la compleja dinámica política y social de la época.
La serie Assassin's Creed se celebra por su dedicación a la creación de entornos históricamente inmersivos, sin embargo, a menudo están adornados con elementos ficticios. Esta es la esencia de la ficción histórica, no el documental histórico. Las libertades creativas tomadas por Ubisoft mejoran la experiencia de la narración y el juego. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando verdades históricas? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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