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「アサシンクリード:10の歴史的影響」

著者:Kristen アップデート:Apr 16,2025

Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三門藤田島、ヤケチ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどの歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらの実生活のキャラクターは、歴史的出来事と架空の要素を融合させ、復ven、裏切り、殺人のテーマに富んだ物語を作り上げた物語にシームレスに統合されています。このゲームは、Yasukeが金層の武器のためにXPを集める必要性をユーモラスに誇張していますが、SFで歴史小説を織り込むシリーズの伝統を強調しています。

アサシンクリードは、歴史小説のジャンルで有名です。これは、古代文明の神秘的な力を通して世界支配を求めている秘密の社会についてのサイエンスフィクションの陰謀を語るために歴史のギャップを探求します。歴史に根ざした没入型のオープンワールド環境を作成するというUbisoftのコミットメントは称賛に値しますが、これらのゲームが歴史の教訓ではないことを認識することが重要です。開発者は、歴史的事実を創造的に変化させてストーリーテリングを強化し、多くの「歴史的不正確さ」につながります。アサシンの信条が歴史と創造的な自由をとった10の注目すべき事例を以下に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者の信条シリーズの中心テーマである暗殺者とテンプル騎士団の対立は、完全に架空のものです。歴史的証拠は、西暦1090年に設立された暗殺者の順序と1118年に設立された騎士団の間の継続的な戦争を支持していません。両グループは約200年間存在し、1312年までに解散しました。これらのグループ間の何世紀にもわたるイデオロギーの戦いのUbisoftの描写は、テンプル騎士団に関する架空の陰謀理論に触発された創造的な発明です。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、BorgiaファミリーとのEzioの戦いに焦点を当てています。このゲームは、ロドリゴ・ボルジア枢機inalをテンプル騎士団の壮大なマスターとして描いており、教皇アレクサンダー6世になります。テンプル騎士団は1400年代後半には存在しなかったため、この物語は架空のものです。エデンの魔法のリンゴを活用し、神のような力で教皇を設置するボルジアの陰謀のアイデアは、純粋に想像力に富んでいます。さらに、悪役のルネッサンス時代のギャングが歴史的記述から分かれているため、ウビソフトのボルジアスの描写は、特にそのような特性の確固たる歴史的証拠を欠いているにもかかわらず、近親相姦的で精神障害者として描かれているセサレ・ボルジアの性格と違います。

マキアベリ、ボルジアスの敵

アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとしてキャストしました。しかし、この描写は、マキャベリの強い権威の哲学が暗殺者の信条の反著作権姿勢と対立するため、歴史的事実と矛盾しています。さらに、マキャヴェッリはボルジアスを敵とは見なしていませんでした。彼はロドリゴ・ボルジアのunningを尊敬し、モデルの支配者と考えて、チェザーレ・ボルギアの裁判所で外交官を務めました。 UbisoftがMachiavelliをBorgiasと戦っている暗殺者としての描写は、歴史的現実からの重要な逸脱です。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシン・クリード2のレオナルド・ダ・ヴィンチのエツィオの友人であり発明家としての描写は、ダ・ヴィンチの歴史的機知とカリスマ性を反映して魅力的です。しかし、このゲームはタイムラインを変え、1482年のミラノへの実際の移転に反して、1481年にフィレンツェからヴェネツィアに移動させました。Ubisoftは、建設されていることの歴史的証拠をほとんど持たない機関銃やタンクなど、ダヴィンチのデザインの多くを生かします。最も幻想的な要素は、エジオがダヴィンチの飛行施設のいずれかがこれまでに飛行したという歴史的証拠がないにもかかわらず、ヴェネツィアを滑るためにエジオの使用です。

血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命における極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、お茶に対する非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、イベントは暴力的になり、モホークにdressした主人公のコナーとともに、複数のイギリスの警備員を殺し、他の人はお茶を港に捨てます。この劇的な再解釈は、平和的な抗議を血に変え、Ubisoftがゲームプレイのイベントの強さを高める必要性を感じたことを示唆しています。このゲームは、歴史家の彼の関与に関する不確実性にもかかわらず、サミュエル・アダムスへの抗議の計画を考えており、歴史的なギャップを創造的なストーリーテリングで満たすというUbisoftの傾向を示しています。

孤独なモホーク

Assassin's Creed 3の主人公であるConnorは、革命戦争中に愛国者と一致するMohawkです。これは、歴史的な記録と矛盾するシナリオです。モホーク族の人々は、アメリカの入植者に対する保護を望んで、イギリス人の同盟国でした。歴史家はコナーの描写を議論し、彼の行動は彼の民による裏切りと見なされていただろうと指摘した。ルイ・クックなど、イギリス人と戦っているモホークスのまれな例がありますが、コナーのウビソフトの描写は「what if?」です。シナリオ、愛国者に加わるモホークの物語の可能性を探る。

テンプル革命

フランス革命に対するアサシンクリードユニティの見解は議論の余地があり、テンプル騎士団がフランスの君主制と貴族に対する陰謀の一部として革命を調整したことを示唆しています。テンプル騎士団のゲームの描写は、食糧危機を引き起こし、革命を引き起こします。団結はまた、より広い文脈と期間を無視して、恐怖の統治への革命を簡素化します。この物語は、テンプル騎士団がこのような複雑な一連の出来事を操作できることを意味します。これは歴史的現実とはほど遠いものです。

ルイス王の物議を醸す殺害

Assassin's Creed Unityでは、ルイ16王16の処刑は、テンプラーの影響を受けた密接な投票として描かれており、それが論争のある決定であることを示唆しています。歴史的に、投票は明確な過半数であり、394は実行を支持し、321が反対しました。団結はまた、フランスの貴族に対する広範な大衆の怒りを軽視し、オーストリアに逃げようとするルイ王の試みにほとんど取り組んでいないため、彼の評判をさらに傷つけました。ゲームの革命の原因と王の処刑の描写は、歴史的記述よりも貴族に対するより柔らかい姿勢を反映しています。

暗殺者をジャック

アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐための不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。ゲームの物語は、ジェイコブ・フライによって訓練されたジャックが幻滅し、兄弟愛を犯罪ギャングに変えることを示唆しています。真のアイデンティティが不明のままである歴史的な連続殺人犯に対するこの創造的なひねりは、歴史的なギャップをフィクションで埋めるというUbisoftのアプローチを例示しています。ゲームでは、ジェイコブの妹であるイーヴィーは、最終的にジャックの恐怖の統治を止め、歴史的な謎に劇的な才能を加えます。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

ローマの歴史の中で極めて重要な出来事であるジュリアス・シーザーの暗殺は、暗殺者の信条の起源で大幅に変化しています。このゲームは、シーザーを、世界的な専制政治を防ぐために死が必要なプロトテンプラーとして描写しています。しかし、この描写は、貧しい兵士や退職した兵士に利益をもたらすために改革を実施した人気のあるリーダーとしてシーザーを示す歴史的記録と矛盾しています。起源はまた、ローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながったその後の解放者の内戦を無視して、専制政治に対する勝利としてのシーザーの暗殺を不正確に枠組みします。ゲームの物語は、当時の複雑な政治的および社会的ダイナミクスを単純化しすぎています。

Assassin's Creedシリーズは、歴史的に没入型の環境を作ることへの献身で祝われますが、これらはしばしば架空の要素で装飾されています。これは、歴史的なドキュメンタリーではなく、歴史的なフィクションの本質です。 Ubisoftが取った創造的な自由は、ストーリーテリングとゲームプレイエクスペリエンスを強化します。アサシンの信条の歴史的真実を曲げるあなたのお気に入りの例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。