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"Assassin's Creed: 10 Impactos Históricos"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 16,2025

A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Situado em 1579, o jogo apresenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens da vida real são perfeitamente integrados a uma narrativa que combina eventos históricos com elementos fictícios, criando uma história rica em temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo exagera humorista a necessidade de Yasuke reunir o XP para uma arma de tier de ouro, ressalta a tradição da série de tecer ficção histórica com ficção científica.

O Assassin's Creed é conhecido por seu gênero de ficção histórica, que explora lacunas na história de narrar uma conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta que busca dominar o mundo através dos poderes místicos de uma civilização antiga. O compromisso da Ubisoft de criar ambientes imersivos do mundo aberto enraizado na história é louvável, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores alteram criativamente fatos históricos para melhorar a narrativa, levando a inúmeras "imprecisões históricas". Aqui estão dez casos notáveis ​​em que o Assassin's Creed tomou liberdades criativas com a história.

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito entre os assassinos e os templários, um tema central da série Assassin's Creed, é inteiramente fictício. As evidências históricas não suportam nenhuma guerra em andamento entre a ordem dos assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, criados em 1118. Ambos os grupos existiam por aproximadamente 200 anos e foram dissolvidos em 1312. O único jogo histórico que esses grupos sofreu foi durante as cruzadas, que apenas o primeiro jogo de crimes da Assassin, que os refletidos acréticos. O retrato da Ubisoft de uma batalha ideológica de séculos entre esses grupos é uma invenção criativa, inspirada nas teorias fictícias da conspiração sobre os Cavaleiros Templários.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, o foco está na batalha de Ezio contra a família Borgia. O jogo retrata o cardeal Rodrigo Borgia como o grão -mestre da Ordem Templária, que se torna o Papa Alexander VI. Essa narrativa é fictícia, pois os Templários não existiam no final dos anos 1400. A idéia de uma trama de Borgia para aproveitar a maçã mágica do Éden e instalar um papa com poderes semelhantes a Deus é puramente imaginativa. Além disso, o retrato de Borgias pela Ubisoft como bandidos vilões da era renascentista diverge de relatos históricos, particularmente com o caráter de Cesare Borgia, que é retratado como incestuoso e psicopático, apesar da falta de evidências históricas sólidas para tais características.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood lançaram Niccolò Machiavelli como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, essa representação contradiz fatos históricos, pois a filosofia de forte autoridade de Maquiavel entra em conflito com a postura anti-autoridade do Assassin Creed. Além disso, Maquiavel não viu os Borgias como adversários; Ele respeitou a astúcia de Rodrigo Borgia e serviu como diplomata na corte de Cesare Borgia, considerando -o um governante modelo. O retrato da Ubisoft de Maquiavel como um assassino lutando contra os Borgias é um desvio significativo da realidade histórica.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

A representação de Assassin Creed 2 de Leonardo da Vinci como amiga e inventor de Ezio é envolvente, refletindo a inteligência histórica e o carisma de Da Vinci. No entanto, o jogo altera sua linha do tempo, fazendo com que ele se mova de Florence para Veneza em 1481, ao contrário de sua realocação real para o Milão em 1482. A Ubisoft também dá à vida muitos dos designs de Da Vinci, incluindo uma metralhadora e um tanque, que têm pouca evidência histórica de serem construídos. O elemento mais fantástico é o uso de Ezio da máquina voadora de Da Vinci para deslizar sobre Veneza, apesar de não haver provas históricas de que nenhuma das engenhocas voadoras de Da Vinci tenha voado.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um evento fundamental na Revolução Americana, foi um protesto não violento contra o Tea Act. No Assassin's Creed 3, no entanto, o evento se torna violento, com o protagonista Connor, vestido como um mohawk, matando vários guardas britânicos, enquanto outros jogam chá no porto. Essa reinterpretação dramática transforma o protesto pacífico em um banho de sangue, sugerindo que a Ubisoft sentiu a necessidade de melhorar a intensidade do evento para a jogabilidade. O jogo também atribui o planejamento do protesto a Samuel Adams, apesar da incerteza dos historiadores sobre seu envolvimento, mostrando a tendência da Ubisoft de preencher lacunas históricas com histórias criativas.

O solitário mohawk

O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, é um Mohawk que se alinha aos Patriots durante a Guerra Revolucionária, um cenário que entra em conflito com os registros históricos. O povo Mohawk era aliado dos britânicos, esperando proteção contra os colonos americanos. Os historiadores debateram o retrato de Connor, observando que suas ações teriam sido vistas como traição por seu povo. Embora existam casos raros de mohawks lutando contra os britânicos, como Louis Cook, a representação da Ubisoft de Connor é um "e se?" Cenário, explorando o potencial narrativo de um mohawk se juntando aos Patriots.

A revolução templária

A opinião da Unidade do Credo da Assassin sobre a Revolução Francesa é controversa, sugerindo que os Templários orquestraram a revolução como parte de uma conspiração contra a monarquia e aristocracia francesa. O retrato do jogo dos templários, fazendo com que uma crise alimentar desencadeie a revolução contradiz as causas históricas, como secas e maus colheitas. A unidade também simplifica a revolução para o reinado do terror, ignorando seu contexto e duração mais amplos. Essa narrativa implica que os Templários poderiam manipular uma série tão complexa de eventos, que está longe de ser a realidade histórica.

O controverso assassinato do rei Luís 16

Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como uma votação rigorosa influenciada por um templário, sugerindo que foi uma decisão controversa. Historicamente, a votação era uma maioria clara, com 394 a favor da execução e 321 contra. A unidade também minimiza a ampla raiva pública contra a aristocracia francesa, mal abordando a tentativa do rei Louis de fugir para a Áustria, o que manchou ainda mais sua reputação. O retrato do jogo das causas da revolução e a execução do rei reflete uma posição mais suave sobre a aristocracia do que os relatos históricos sugerem.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto tentando assumir a irmandade de Londres. A narrativa do jogo sugere que Jack, treinado por Jacob Frye, fica desiludido e transforma a irmandade em uma gangue criminosa. Essa reviravolta criativa sobre o histórico serial killer, cuja verdadeira identidade permanece desconhecida, exemplifica a abordagem da Ubisoft para preencher lacunas históricas com ficção. No jogo, a irmã de Jacob, Evie, acaba interrompendo o reinado de terror de Jack, acrescentando um toque dramático ao mistério histórico.

O assassinato do tirano Júlio César

O assassinato de Júlio César, um evento fundamental na história romana, é significativamente alterado nas origens de Assassin's Creed. O jogo retrata César como um proto-temporal cuja morte é necessária para impedir a tirania global. No entanto, essa representação contradiz registros históricos, que mostram César como um líder popular que implementou reformas para beneficiar os soldados pobres e aposentados. As origens também enquadram imprecisamente o assassinato de César como uma vitória contra a tirania, ignorando a Guerra Civil dos Libertadores subsequentes que levaram ao colapso da República Romana e à ascensão do Império. A narrativa do jogo simplifica demais a complexa dinâmica política e social da época.

A série Assassin's Creed é comemorada por sua dedicação à criação de ambientes historicamente imersivos, mas eles são frequentemente embelezados com elementos fictícios. Esta é a essência da ficção histórica, não o documentário histórico. As liberdades criativas tiradas pela Ubisoft aprimoram a experiência de contar histórias e jogabilidade. Quais são seus exemplos favoritos de assassinato de Creed, dobrando as verdades históricas? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.