Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Ambientato nel 1579, il gioco introduce figure storiche come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi della vita reale sono perfettamente integrati in una narrazione che fonde eventi storici con elementi immaginari, realizzando una storia ricca di temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco esagera in modo umoristico la necessità di Yasuke di raccogliere XP per un'arma di livello oro, sottolinea la tradizione della serie di tessitura della narrativa storica con fantascienza.
Assassin's Creed è rinomata per il suo genere di narrativa storica, che esplora le lacune nella storia per narrare una cospirazione di fantascienza su una società segreta che cerca il dominio del mondo attraverso i poteri mistici di un'antica civiltà. L'impegno di Ubisoft a creare ambienti coinvolgenti nel mondo aperto radicati nella storia è lodevole, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori alterano creativamente i fatti storici per migliorare la narrazione, portando a numerose "inesattezze storiche". Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha preso le libertà creative con la storia.
Il conflitto tra assassini e Templari, un tema centrale nella serie Assassin's Creed, è completamente immaginario. Le prove storiche non supportano alcuna guerra in corso tra l'Ordine degli Assassini, fondata nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118. Entrambi i gruppi esistevano per circa 200 anni e furono sciolti dal 1312. L'unica sovrapposizione storica che questi gruppi avevano fu durante le crociate, che solo il primo gioco di Creed di Assassino riflette accuratamente. La rappresentazione di Ubisoft di una battaglia ideologica lunga da secolo tra questi gruppi è un'invenzione creativa, ispirata alle teorie di cospirazione immaginarie sui Cavalieri Templari.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, l'attenzione è rivolta alla battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia. Il gioco ritrae il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, che diventa Papa Alexander VI. Questa narrazione è fittizia, poiché i Templari non esistevano alla fine del 1400. L'idea di una trama della Borgia per sfruttare la magica mela dell'Eden e installare un papa con poteri simili a Dio è puramente fantasiosa. Inoltre, la rappresentazione di Ubisoft delle Borgia come gangster di E-Framesce del Rinascimento si differenzia da racconti storici, in particolare con il personaggio di Cesare Borgia, che è raffigurato come incestuoso e psicopatico, nonostante mancanza di solide prove storiche per tali tratti.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood hanno lanciato Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, questa rappresentazione contraddice i fatti storici, poiché la filosofia di Machiavelli di forte autorità è in conflitto con la posizione anti-autorità del Credo dell'assassino. Inoltre, Machiavelli non considerava le Borgia come avversari; Ha rispettato l'astuzia di Rodrigo Borgia ed è stato diplomatico nella corte di Cesare Borgia, considerandolo un sovrano modello. La rappresentazione di Machiavelli di Ubisoft come assassino che combatte contro i Borgia è una deviazione significativa dalla realtà storica.
La rappresentazione di Assassin's Creed 2 di Leonardo da Vinci come amico e inventore di Ezio è coinvolgente, riflettendo l'arguzia e il carisma storico di Da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sua sequenza temporale, facendolo passare da Firenze a Venezia nel 1481, contrariamente al suo effettivo trasferimento a Milano nel 1482. Ubisoft dà vita anche a molti dei progetti di Da Vinci, tra cui una mitragliatrice e un carro armato, che hanno poche prove storiche di essere costruita. L'elemento più fantastico è l'uso da parte di Ezio della macchina volante di Da Vinci per scivolare su Venezia, nonostante non ci sia prove storiche che nessuno dei contrapporti volanti di Da Vinci ha mai preso il volo.
Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato una protesta non violenta contro la legge sul tè. In Assassin's Creed 3, tuttavia, l'evento diventa violento, con il protagonista Connor, vestito da Mohawk, uccidendo più guardie britanniche mentre altri scaricano il tè nel porto. Questa drammatica reinterpretazione trasforma la protesta pacifica in un bagno di sangue, suggerendo che Ubisoft ha sentito il bisogno di migliorare l'intensità dell'evento per il gameplay. Il gioco attribuisce anche la pianificazione della protesta a Samuel Adams, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento, mettendo in mostra la tendenza di Ubisoft a colmare le lacune storiche con una narrazione creativa.
Il protagonista di Assassin Creed 3, Connor, è un Mohawk che si allinea con i Patriots durante la guerra rivoluzionaria, uno scenario che è in conflitto con i documenti storici. Il popolo Mohawk era alleato degli inglesi, sperando in protezione contro i coloni americani. Gli storici hanno discusso la rappresentazione di Connor, osservando che le sue azioni sarebbero state viste come tradimento dal suo popolo. Mentre ci sono rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, come Louis Cook, la rappresentazione di Connor di Ubisoft è un "What If?" Scenario, esplorando il potenziale narrativo di un mohawk che si unisce ai Patriots.
La presa di Assassin Creed Unity sulla rivoluzione francese è controversa, suggerendo che i Templari hanno orchestrato la rivoluzione come parte di una cospirazione contro la monarchia francese e l'aristocrazia. La rappresentazione del gioco dei Templari che causano una crisi alimentare per scatenare la rivoluzione contraddice le cause storiche come la siccità e i cattivi raccolti. L'unità semplifica anche la rivoluzione al regno del terrore, ignorando il suo contesto e la sua durata più ampi. Questa narrazione implica che i Templari potrebbero manipolare una serie così complessa di eventi, che è tutt'altro che storica.
In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un templare, suggerendo che si trattava di una decisione controversa. Storicamente, il voto era una chiara maggioranza, con 394 a favore dell'esecuzione e 321 contro. Unity minimizza anche la diffusa rabbia pubblica contro l'aristocrazia francese, rivolgendosi a malapena al tentativo del re Louis di fuggire in Austria, che ha ulteriormente offuscato la sua reputazione. La rappresentazione del gioco delle cause della rivoluzione e l'esecuzione del re riflette una posizione più morbida sull'aristocrazia di quanto suggeriscano i resoconti storici.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore mentre un canaglia Assassin che tenta di rilevare la Fratellanza di Londra. La narrazione del gioco suggerisce che Jack, addestrato da Jacob Frye, diventa disilluso e trasforma la Fratellanza in una banda criminale. Questa svolta creativa sul serial killer storico, la cui vera identità rimane sconosciuta, esemplifica l'approccio di Ubisoft a colmare le lacune storiche con la finzione. Nel gioco, la sorella di Jacob, Evie, alla fine ferma il regno del terrore di Jack, aggiungendo un tocco drammatico al mistero storico.
L'assassinio di Giulio Cesare, un evento fondamentale nella storia romana, è significativamente modificato nelle origini del Credo di Assassin. Il gioco ritrae Cesare come un proto-templare la cui morte è necessaria per prevenire la tirannia globale. Tuttavia, questa rappresentazione contraddice i registri storici, che mostrano Cesare come un leader popolare che ha implementato riforme a beneficio dei soldati poveri e in pensione. Le origini incornicano anche in modo inaccuratamente l'assassinio di Cesare come una vittoria contro la tirannia, ignorando la guerra civile dei successivi liberatori che portò al crollo della Repubblica romano e all'ascesa dell'Impero. La narrazione del gioco semplifica eccessivamente le complesse dinamiche politiche e sociali del tempo.
La serie Creed Assassin è celebrata per la sua dedizione alla creazione di ambienti storicamente coinvolgenti, ma questi sono spesso abbelliti con elementi immaginari. Questa è l'essenza della narrativa storica, non del documentario storico. Le libertà creative prese da Ubisoft migliorano l'esperienza di narrazione e gameplay. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano le verità storiche? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.
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