Dom > Aktualności > „Assassin's Creed: 10 skutków historycznych”

„Assassin's Creed: 10 skutków historycznych”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 16,2025

Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Zaskoczona w 1579 r. Gra wprowadza historyczne postacie, takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda noBunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, te prawdziwe postacie są płynnie zintegrowane z narracją, która łączy wydarzenia historyczne z elementami fikcyjnymi, tworząc opowieść bogatą w tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra humorystycznie wyolbrzymi potrzebę, aby Yasuke zebrała XP na broń złotego poziomu, podkreśla tradycję serii tkania historycznej fikcji science fiction.

Assassin's Creed jest znany z historycznego gatunku fikcji, który bada luki w historii, aby opowiedzieć spisek science fiction na temat tajnego społeczeństwa poszukującego dominacji świata poprzez mistyczne moce starożytnej cywilizacji. Zobowiązanie Ubisoft w tworzenie wciągających środowisk otwartego świata zakorzenione w historii jest godne pochwały, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy twórczo zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co prowadzi do licznych „historycznych nieścisłości”. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed przeżył twórcze swobody w historii.

Wojna zabójcy kontra templariusze

Konflikt między zabójcami a templariuszy, główny temat z serii Assassin's Creed, jest całkowicie fikcyjny. Dowody historyczne nie potwierdzają żadnej trwającej wojny między Zakonem zabójców, założonej w 1090 r., A Templariuszy Rycerzy, ustanowionych w 1118 r. Obie grupy istniały przez około 200 lat i zostały rozwiązane do 1312 r. Jedyne historyczne nakładanie się tych grup miało miejsce podczas krucjat, które tylko pierwsza gra Assassin's Creed. Przedstawienie przez Ubisoft trwającej stulecia ideologicznej bitwy między tymi grupami jest kreatywnym wynalazkiem, zainspirowanym fikcyjnymi teoriami spiskowymi o templariucie.

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood skupiono się na walce Ezio z rodziną Borgia. Gra przedstawia kardynała Rodrigo Borgię jako Wielkiego Mistrza Zakonu Templariuszy, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Ta narracja jest fikcyjna, ponieważ templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku. Idea fabuły Borgia, która wykorzystuje magiczne jabłko Eden i zainstalować papieża z mocą podobnymi do Boga, jest czysto pomysłowy. Ponadto przedstawicie Borgias przez Ubisoft jako nikczemnych gangsterów z czasów renesansu odbiega od historycznych relacji, szczególnie w przypadku postaci Cesare Borgii, przedstawianej jako kazirodczy i psychopatyczne, pomimo braku solidnych historycznych dowodów na takie cechy.

Machiavelli, wróg Borgias

Assassin's Creed 2 i Brotherhood obsadzili Niccolò Machiavelli jako sojusznika i lidera Ezio w biurze Włoskiego zabójcy. Jednak to przedstawienie jest sprzeczne z faktami historycznymi, ponieważ filozofia Machiavellego silnego autorytetu jest sprzeczna z postawą antyautoryczną Assassin's Creed. Ponadto Machiavelli nie postrzegał Borgias jako przeciwników; Szanował przebiegłość Rodrigo Borgię i służył jako dyplomata w sądzie Cesare Borgia, biorąc pod uwagę modelowy władcę. Przedstawienie Machiavellego jako zabójcy walczącego z Borgiasem Ubisoft jest znaczącym odchyleniem od rzeczywistości historycznej.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 przedstawia Leonarda da Vinci jako przyjaciela i wynalazcę Ezio, jest angażujący, odzwierciedlając historyczny dowcip i charyzma Da Vinci. Jednak gra zmienia jego oś czasu, prowadząc go z Florencji do Wenecji w 1481 r., W przeciwieństwie do jego faktycznej relokacji do Mediolanu w 1482 r. Ubisoft ożywia także wiele wzorów Da Vinci, w tym karabin maszynowy i czołg, które mają niewiele historycznych dowodów na budowę. Najbardziej fantastycznym elementem jest użycie latającej maszyny Da Vinci do przesuwania się nad Wenecją, mimo że nie ma historycznego dowodu, że którekolwiek z latających urządzeń Da Vinci kiedykolwiek uciekło.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było niestosownym protestem przeciwko The Tea Act. Jednak w Assassin's Creed 3 wydarzenie staje się gwałtowne, a bohater Connor, ubrany jak Mohawk, zabijając wielu brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę do portu. Ta dramatyczna reinterpretacja przekształca pokojowy protest w rozkładkę krwi, co sugeruje, że Ubisoft odczuwał potrzebę zwiększenia intensywności wydarzenia w rozgrywce. Gra przypisuje również planowanie protestu Samuelowi Adamsowi, pomimo niepewności historyków co do jego zaangażowania, pokazując tendencję Ubisoft do wypełniania historycznych luk kreatywnym opowiadaniem.

Samotny Mohawk

Bohater Assassin's Creed 3, Connor, to Mohawk, który jest zgodny z Patriotami podczas wojny o niepodległość, scenariusz, który jest sprzeczny z zapisami historycznymi. Ludzie Mohawk byli sojusznikami Brytyjczyków, mając nadzieję na ochronę przed amerykańskimi osadnikami. Historycy debatowali w przedstawieniu Connora, zauważając, że jego działania byłyby postrzegane przez jego lud jako zdrada. Podczas gdy istnieją rzadkie przypadki, w których Mohawks walczy z Brytyjczykami, takimi jak Louis Cook, przedstawienie Connora przez Ubisoft jest „co jeśli?” Scenariusz, badanie potencjału narracyjnego Mohawka dołączającego do Patriotów.

Rewolucja templariuszy

Podejście Assassin's Creed Unity w rewolucji francuskiej jest kontrowersyjne, co sugeruje, że Templariusze zorganizowali rewolucję w ramach spisku przeciwko monarchii francuskiej i arystokracji. Przedstawienie templariuszy powodujące kryzys żywności wywołuje rewolucję, jest sprzeczne z przyczynami historycznymi, takimi jak susze i złe zbiory. Jedność upraszcza także rewolucję panowania terroru, ignorując jego szerszy kontekst i czas trwania. Ta narracja oznacza, że ​​templariusze mogą manipulować tak złożoną serią wydarzeń, która jest daleka od rzeczywistości historycznej.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

W Assassin's Creed Unity egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliski głos, na który wpływa templariuszy, co sugeruje, że była to kontrowersyjna decyzja. Historycznie głosowanie było wyraźną większość, z 394 na korzyść egzekucji i 321 przeciwko. Jedność lekceważy również powszechny gniew publiczny przeciwko francuskiej arystokracji, ledwo zwracając się do próby Kinga Louisa ucieczki do Austrii, co dodatkowo zniszczyło jego reputację. Przedstawienie przyczyn rewolucji i egzekucja króla odzwierciedla łagodniejsze stanowisko w sprawie arystokracji, niż sugerują relacje historyczne.

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę próbującego przejąć Bractwo w Londynie. Narracja gry sugeruje, że Jack, wyszkolony przez Jacoba Frye, staje się rozczarowany i zamienia braterstwo w gang przestępczy. Ten twórczy zwrot historycznego seryjnego zabójcy, którego prawdziwa tożsamość pozostaje nieznana, jest przykładem podejścia Ubisoft do wypełniania luk historycznych fikcją. W grze siostra Jacoba, Evie, ostatecznie powstrzymuje panowanie Jacka na terror, dodając dramatyczny talent do historycznej tajemnicy.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Zabójstwo Juliusza Cezara, kluczowego wydarzenia w historii rzymskiej, zostało znacząco zmienione w pochodzeniu Assassin's Creed. Gra przedstawia Cezara jako proto-templar, którego śmierć jest niezbędna, aby zapobiec globalnej tyranii. Jednak to przedstawienie jest sprzeczne z zapisami historycznymi, które pokazują Cezara jako popularnego lidera, który wdrożył reformy z korzyścią dla biednych i emerytowanych żołnierzy. Początki niedokładnie opracowują zabójstwo Cezara jako zwycięstwo przeciwko tyranii, ignorując wojnę domową wyzwolicieli, która doprowadziła do załamania Republiki Rzymskiej i powstania imperium. Narracja gry nadmiernie upraszcza złożoną dynamikę polityczną i społeczną tamtych czasów.

Seria Assassin's Creed jest obchodzona ze względu na jej zaangażowanie w tworzenie historycznie wciągających środowisk, ale często są one ozdobne elementami fikcyjnymi. To jest esencja fikcji historycznej, a nie historycznej dokumentu. Kreatywne swobody podjęte przez Ubisoft poprawiają opowiadanie historii i rozgrywki. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdy historyczne? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.