Ev > Haberler > "Assassin's Creed: 10 Tarihsel Etki"

"Assassin's Creed: 10 Tarihsel Etki"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 16,2025

Ubisoft bir kez daha Animus'u etkinleştirdi, bu sefer bizi Assassin's Creed Shadows ile Japonya'nın Sengoku dönemine taşıyor. 1579'da geçen oyun, Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga'ya hizmet veren Afrika samurayları Yasuke gibi tarihi figürleri tanıttı. Serinin önceki girişlerinde olduğu gibi, bu gerçek hayat karakterleri, tarihsel olayları kurgusal unsurlarla harmanlayan, intikam, ihanet ve cinayet temaları açısından zengin bir hikaye hazırlayan bir anlatıya sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir. Oyun, Yasuke'nin altın katmanlı bir silah için XP toplaması ihtiyacını mizahi bir şekilde abartarken, dizinin tarihi kurgu ile bilim kurgu ile dokuma geleneğinin altını çiziyor.

Assassin's Creed, eski bir medeniyetin mistik güçleri aracılığıyla dünya hakimiyeti arayan gizli bir toplum hakkında bir bilim kurgu komplosunu anlatmak için tarihteki boşlukları araştıran tarihsel kurgu türüyle ünlüdür. Ubisoft'un tarihe dayanan sürükleyici açık dünya ortamları yaratma taahhüdü övgüye değer, ancak bu oyunların tarih dersleri olmadığını kabul etmek çok önemlidir. Geliştiriciler, hikaye anlatımını geliştirmek için tarihsel gerçekleri yaratıcı bir şekilde değiştirerek sayısız "tarihsel yanlışlığa" yol açar. Assassin Creed'in tarihle yaratıcı özgürlükler aldığı on önemli örnek.

Suikastçılar VS Tapınaklar Savaşı

Assassin's Creed serisinin merkezi bir teması olan suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki çatışma tamamen kurgusaldır. Tarihsel kanıtlar, MS 1090'da kurulan Suikastçıların Düzeni ile 1118'de kurulan Şövalyeler Tapınağı arasında devam eden herhangi bir savaşı desteklemez. Her iki grup da yaklaşık 200 yıldır var ve 1312 tarafından dağıtılmıştır. Bu grupların sahip olduğu tek tarihsel örtüşme, sadece ilk suikastçının creater oyunun doğru yansıttığı haçlı sıralarıdır. Ubisoft'un bu gruplar arasındaki yüzyıllarca süren ideolojik savaşı tasvir etmesi, şövalyelerle ilgili kurgusal komplo teorilerinden esinlenen yaratıcı bir buluş.

Borgias ve onların süper güçlü Papa

Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te odak noktası Ezio'nun Borgia ailesine karşı savaşı. Oyun, Cardinal Rodrigo Borgia'yı Papa VI. Tapınakçılar 1400'lerin sonunda mevcut olmadığı için bu anlatı hayali. Borgia'nın Eden'in büyülü elmini kullanma ve Tanrı benzeri güçlerle bir papa kurmak için bir plan fikri tamamen yaratıcıdır. Dahası, Ubisoft'un Borgias'ı kötü Renaissance dönemi gangsterleri olarak tasvir etmesi, bu tür özellikler için sağlam tarihsel kanıtlardan yoksun olmasına rağmen, özellikle Cesare Borgia'nın ensest ve psikopatik olarak tasvir edilen karakterinden ayrılıyor.

Machiavelli, Borgias'ın düşmanı

Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik, Niccolò Machiavelli'yi Ezio'nun müttefiki ve İtalyan Assassin Bürosu'nun lideri olarak oynadı. Bununla birlikte, bu tasvir, Machiavelli'nin güçlü otorite felsefesi suikastçının inancının otorite karşıtı duruşuyla çeliştiği için tarihsel gerçeklerle çelişmektedir. Buna ek olarak, Machiavelli Borgias'ı rakip olarak görmedi; Rodrigo Borgia'nın kurnazlığına saygı duydu ve Cesare Borgia'nın mahkemesinde bir model cetvel olarak düşünerek diplomat olarak görev yaptı. Ubisoft'un Machiavelli'yi Borgias'a karşı savaşan bir suikastçı olarak tasvir etmesi, tarihsel gerçeklikten önemli bir sapma.

İnanılmaz Leonardo da Vinci ve Uçan Makinesi

Assassin's Creed 2'nin Leonardo Da Vinci'nin Ezio'nun arkadaşı ve mucidi olarak tasviri, Da Vinci'nin tarihi zekasını ve karizmasını yansıtarak ilgi çekicidir. Bununla birlikte, oyun, 1482'de Milano'ya gerçek yer değiştirmesinin aksine, Floransa'dan 1481'de Floransa'dan Venedik'e taşınmasını sağlıyor. Ubisoft, inşa edildiğine dair çok az tarihsel kanıtları olan bir makineli tüfek ve tank da dahil olmak üzere Da Vinci'nin tasarımlarının çoğunu hayata geçiriyor. En fantastik unsur, Ezio'nun Da Vinci'nin uçan mekanizmalarından herhangi birinin uçuştuğunun tarihsel bir kanıtı olmamasına rağmen, Da Vinci'nin uçan makinesini Venedik üzerinde kaymak için kullanmasıdır.

Kanlı Boston Çay Partisi

Amerikan Devrimi'nde çok önemli bir etkinlik olan Boston Çay Partisi, Çay Yasası'na karşı şiddet içermeyen bir protesto oldu. Bununla birlikte, Assassin's Creed 3'te, olay şiddetli hale geliyor, kahraman Connor, mohawk gibi giyinmiş, birden fazla İngiliz gardiyanı öldürürken, diğerleri limana çay döküyor. Bu dramatik yeniden yorumlama, barışçıl protestoyu bir kan banyosuna dönüştürüyor ve Ubisoft'un etkinliğin oyun yoğunluğunu artırma ihtiyacını hissettiğini gösteriyor. Oyun ayrıca, protesto planlamasını, tarihçilerin katılımı hakkındaki belirsizliğine rağmen, Ubisoft'un tarihsel boşlukları yaratıcı hikaye anlatımı ile doldurma eğilimini sergilemesine rağmen Samuel Adams'a atfediyor.

Yalnız mohawk

Assassin's Creed 3'ün kahramanı Connor, Devrim Savaşı sırasında Vatanseverlerle uyumlu bir mohawk, tarihi kayıtlarla çelişen bir senaryo. Mohawk halkı, Amerikalı yerleşimcilere karşı koruma umuduyla İngilizlerin müttefikleriydi. Tarihçiler, Connor'un tasvirini tartıştılar ve eylemlerinin halkı tarafından ihanet olarak görüleceğini belirttiler. Louis Cook gibi İngilizlere karşı savaşan Mohawks örnekleri olsa da, Ubisoft'un Connor tasviri bir "Ya?" Senaryo, Patriots'a katılan bir Mohawk'ın anlatı potansiyelini araştırıyor.

Templar Devrimi

Assassin'in Creed Unity'nin Fransız Devrimi'ne katılması tartışmalıdır, bu da Tapınakçıların devrimi Fransız monarşisine ve aristokrasiye karşı bir komplonun bir parçası olarak düzenlediklerini düşündürmektedir. Oyunun bir gıda krizine neden olan Tapınakçıları tasvir etmesi, devrimin kuraklık ve kötü hasatlar gibi tarihsel nedenlerle çelişiyor. Birlik ayrıca devrimi terörün saltanatına basitleştirerek daha geniş bağlamını ve süresini görmezden gelir. Bu anlatı, Tapınakçıların tarihsel gerçeklikten uzak olan böyle karmaşık bir olay serisini manipüle edebileceğini ima ediyor.

Kral Louis 16'nın tartışmalı öldürülmesi

Assassin's Creed Birliği'nde, Kral Louis 16'nın infaz edilmesi, bir Templar'dan etkilenen yakın oy olarak tasvir ediliyor ve bu da tartışmalı bir karar olduğunu öne sürüyor. Tarihsel olarak, oy, 394'ü infaz lehine ve 321'e karşı açık bir çoğunluktu. Unity ayrıca Fransız aristokrasisine karşı yaygın bir halk öfkesini küçümsüyor ve Kral Louis'in Avusturya'ya kaçma girişimini zar zor ele alıyor ve bu da itibarını daha da karartıyor. Oyunun devrimin nedenlerini ve kralın infazını tasvir etmesi, aristokrasiye tarihsel hesapların önerdiğinden daha yumuşak bir duruşu yansıtıyor.

Suikastçı Jack

Assassin's Creed Sendikası, Londra Kardeşliği'ni devralmaya çalışan haydut bir suikastçı olarak Ripper Jack'i yeniden canlandırıyor. Oyunun anlatısı, Jacob Frye tarafından eğitilen Jack'in hayal kırıklığına uğradığını ve Kardeşliği bir suç çetesine dönüştürdüğünü gösteriyor. Gerçek kimliği bilinmeyen tarihi seri katil üzerindeki bu yaratıcı bükülme, Ubisoft'un tarihsel boşlukları kurgu ile doldurma yaklaşımını örneklendiriyor. Oyunda Jacob'un kız kardeşi Evie, sonunda Jack'in terör saltanatını durdurur ve tarihsel gizeme dramatik bir yetenek katar.

Tyrant Julius Caesar'ın suikastı

Roma tarihinde çok önemli bir olay olan Julius Caesar'ın suikastı, Assassin'in inanç kökenlerinde önemli ölçüde değişti. Oyun, Caesar'ı küresel zulmü önlemek için ölümü gerekli olan bir proto-tempar olarak tasvir ediyor. Bununla birlikte, bu tasvir, Sezar'ı yoksul ve emekli askerlere fayda sağlamak için reformlar uygulayan popüler bir lider olarak gösteren tarihsel kayıtlarla çelişiyor. Origins ayrıca, Sezar'ın suikastını, Roma Cumhuriyeti'nin çökmesine ve imparatorluğun yükselmesine yol açan sonraki kurtarıcıların iç savaşını görmezden gelerek zulüme karşı bir zafer olarak yanlış bir şekilde çerçeveliyor. Oyunun anlatısı, zamanın karmaşık politik ve sosyal dinamiklerini aşırı basitleştiriyor.

Assassin's Creed serisi, tarihsel olarak sürükleyici ortamlar yaratmaya olan bağlılığıyla kutlanmaktadır, ancak bunlar genellikle kurgusal unsurlarla süslenmiştir. Bu tarihsel belgesel değil, tarihsel kurgunun özüdür. Ubisoft tarafından alınan yaratıcı özgürlükler hikaye anlatımı ve oyun deneyimini geliştirir. Assassin's Creed bükme tarihsel gerçeklerinin en sevdiğiniz örnekleri nelerdir? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.