Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu présente des personnages historiques tels que Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages réels sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange les événements historiques avec des éléments fictifs, créant une histoire riche en thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu exagère avec humour la nécessité pour Yasuke de rassembler XP pour une arme de niveau d'or, il souligne la tradition de la série de tissage de fiction historique avec la science-fiction.
Assassin's Creed est réputé pour son genre de fiction historique, qui explore les lacunes de l'histoire pour raconter une conspiration de science-fiction sur une société secrète cherchant la domination du monde à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation ancienne. L'engagement d'Ubisoft à créer des environnements immersifs en monde ouvert ancré dans l'histoire est louable, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient de manière créative les faits historiques pour améliorer la narration, conduisant à de nombreuses «inexactitudes historiques». Voici dix cas notables où Assassin's Creed a pris des libertés créatives de l'histoire.
Le conflit entre les assassins et les Templiers, un thème central de la série Assassin's Creed, est entièrement fictif. Les preuves historiques ne soutiennent aucune guerre en cours entre l'Ordre des assassins, fondée en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118. Les deux groupes existaient depuis environ 200 ans et ont été dissous par 1312. Le seul chevauchement historique de ces groupes a eu lieu pendant les croisades, que seul le premier jeu de crèches d'assassin se déroule en précision. La représentation par Ubisoft d'une bataille idéologique de plusieurs siècles entre ces groupes est une invention créative, inspirée des théories du complot fictif sur les Templiers.
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, l'accent est mis sur la bataille d'Ezio contre la famille Borgia. Le jeu dépeint le cardinal Rodrigo Borgia en tant que grand maître de l'ordre des Templiers, qui devient pape Alexander VI. Ce récit est fictif, car les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400. L'idée d'un complot de Borgia pour exploiter la pomme magique d'Eden et installer un pape avec des pouvoirs en forme de Dieu est purement imaginatif. En outre, la représentation des Borgias par Ubisoft en tant que gangsters méchants de l'ère de la Renaissance diverge des récits historiques, en particulier avec le caractère de Cesare Borgia, qui est représenté comme incestueuse et psychopathique, malgré le manque de preuves historiques solides de tels traits.
Assassin's Creed 2 et Brotherhood ont jeté Niccolò Machiavel en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau d'assassin italien. Cependant, cette représentation contredit les faits historiques, alors que la philosophie de Machiavel de l'autorité forte entre en conflit avec la position anti-autorité de l'assassin. De plus, Machiavel n'a pas considéré les Borgias comme des adversaires; Il a respecté la ruse de Rodrigo Borgia et a été diplomate à la cour de Cesare Borgia, le considérant comme un souverain modèle. La représentation d'Ubisoft de Machiavel en tant qu'assassin luttant contre les Borgias est une déviation significative par rapport à la réalité historique.
La représentation d'Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci en tant qu'ami et inventeur d'Ezio est engageante, reflétant l'esprit et le charisme historiques de Da Vinci. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le faisant passer de Florence à Venise en 1481, contrairement à sa relocalisation réelle à Milan en 1482. Ubisoft donne également vie à de nombreux modèles de Da Vinci, y compris une mitrailleuse et un réservoir, qui ont peu de preuves historiques de la construction. L'élément le plus fantastique est l'utilisation par Ezio de la machine volante de Da Vinci pour glisser sur Venise, bien qu'il n'y ait aucune preuve historique que les engins volants de Da Vinci ont jamais pris son envol.
Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation non violente contre le Tea Act. Dans Assassin's Creed 3, cependant, l'événement devient violent, avec le protagoniste Connor, déguisé en mohawk, tuant plusieurs gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé dans le port. Cette réinterprétation dramatique transforme la manifestation pacifique en bain de sang, suggérant qu'Ubisoft a ressenti le besoin d'améliorer l'intensité de l'événement pour le gameplay. Le jeu attribue également la planification de la manifestation avec Samuel Adams, malgré l'incertitude des historiens quant à son implication, présentant la tendance d'Ubisoft à combler les lacunes historiques avec une narration créative.
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, est un mohawk qui s'aligne avec les Patriots pendant la guerre révolutionnaire, un scénario qui entre en conflit avec les dossiers historiques. Le peuple mohawk était des alliés des Britanniques, espérant une protection contre les colons américains. Les historiens ont débattu de la représentation de Connor, notant que ses actions auraient été considérées comme une trahison par son peuple. Bien qu'il existe de rares cas de Mohawks qui luttent contre les Britanniques, comme Louis Cook, la représentation de Connor d'Ubisoft est un "et si?" Scénario, explorant le potentiel narratif d'un mohawk rejoignant les Patriots.
Le point de vue de l'unité de la croyance d'Assassin sur la Révolution française est controversé, suggérant que les Templiers ont orchestré la révolution dans le cadre d'une conspiration contre la monarchie française et l'aristocratie. La représentation par le jeu des Templiers provoquant une crise alimentaire pour déclencher la révolution contredit les causes historiques telles que les sécheresses et les mauvaises récoltes. L'unité simplifie également la révolution au règne de la terreur, ignorant son contexte et sa durée plus larges. Ce récit implique que les Templiers pourraient manipuler une série aussi complexe d'événements, qui est loin d'être réalité historique.
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est représentée comme un vote étroit influencé par un Templier, ce qui suggère qu'il s'agissait d'une décision controversée. Historiquement, le vote était une majorité claire, avec 394 en faveur de l'exécution et 321 contre. Unity minimise également la colère publique généralisée contre l'aristocratie française, abordant à peine la tentative du roi Louis de fuir en Autriche, ce qui a encore terni sa réputation. La représentation du jeu des causes de la révolution et de l'exécution du roi reflète une position plus douce sur l'aristocratie que le suggèrent les comptes historiques.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui tente de reprendre la confrérie de Londres. Le récit du jeu suggère que Jack, entraîné par Jacob Frye, est désabonné et transforme la confrérie en un gang criminel. Cette touche créative sur le tueur en série historique, dont la véritable identité reste inconnue, illustre l'approche d'Ubisoft pour combler les lacunes historiques de fiction. Dans le jeu, la sœur de Jacob, Evie, arrête finalement le règne de la terreur de Jack, ajoutant un flair dramatique au mystère historique.
L'assassinat de Julius Caesar, un événement charnière de l'histoire romaine, est considérablement modifié dans les origines de la croyance d'Assassin. Le jeu dépeint César comme un proto-templier dont la mort est nécessaire pour empêcher la tyrannie mondiale. Cependant, cette représentation contredit les archives historiques, qui montrent Caesar comme un leader populaire qui a mis en œuvre des réformes au profit des soldats pauvres et à la retraite. Les origines encadrent également de manière inexacte l'assassinat de César comme une victoire contre la tyrannie, ignorant la guerre civile des libérateurs qui a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'empire. Le récit du jeu simplifie trop la dynamique politique et sociale complexe de l'époque.
La série Assassin's Creed est célébrée pour son dévouement à créer des environnements historiquement immersifs, mais ceux-ci sont souvent ornés d'éléments fictifs. C'est l'essence de la fiction historique, pas un documentaire historique. Les libertés créatives prises par Ubisoft améliorent l'expérience de narration et de gameplay. Quels sont vos exemples préférés des vérités historiques de la flexion de la croyance d'Assassin? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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