Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 실제 인물들은 역사적 사건과 허구의 요소와 혼합되어 복수, 배신 및 살인의 주제가 풍부한 이야기를 제작하는 이야기에 완벽하게 통합됩니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 XP를 모아야 할 필요성을 유머러스하게 과장하지만, 공상 과학 소설로 역사적 소설을 짜는 시리즈의 전통을 강조합니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설 장르로 유명하며, 역사의 격차를 탐구하여 고대 문명의 신비로운 힘을 통해 세계 지배를 추구하는 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모를 이야기합니다. 역사에 뿌리를 둔 몰입 형 오픈 월드 환경을 조성하려는 Ubisoft의 약속은 칭찬할만한 일이지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사와 창의적 자유를 얻은 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신 크리드 시리즈의 중심 주제 인 암살자와 기사단 사이의 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적 증거는 ADS 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이의 지속적인 전쟁을지지하지 않습니다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 존재했으며 1312 년에 해체되었습니다.이 그룹의 유일한 역사적 겹침은 십자군의 유일한 겹치는 것이 었습니다. 이 그룹들 사이의 수 세기 길이의 이데올로기 적 전투에 대한 Ubisoft의 묘사는 Knights Templar에 대한 가상의 음모 이론에서 영감을 얻은 창조적 인 발명품입니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족과의 Ezio의 전투에 중점을 둡니다. 이 게임은 Rodrigo Borgia 추기경을 Templar Order의 그랜드 마스터로 묘사하며 교황 Alexander VI가됩니다. 이 이야기는 1400 년대 후반에 기사단이 존재하지 않았기 때문에 가상입니다. 에덴의 마법의 사과를 활용하고 신과 같은 힘으로 교황을 설치하려는 보르 지아 음모의 아이디어는 순전히 상상력이 있습니다. 또한, Ubisoft의 악의적 인 르네상스 시대의 갱스터로서 Borgias를 묘사하는 것은 역사적 기록에서, 특히 Cesare Borgia의 성격으로 인해 그러한 특성에 대한 확실한 역사적 증거가 부족함에도 불구하고 근친상간과 정신병자로 묘사됩니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신 국의 지도자로 캐스팅했습니다. 그러나이 묘사는 Machiavelli의 강력한 권위에 대한 철학이 암살자의 신조의 반 승인에 대한 상충으로 인해 역사적 사실과 모순된다. 또한, Machiavelli는 Borgias를 적으로 보지 않았다. 그는 Rodrigo Borgia의 교활함을 존중했으며 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 일하면서 모델 통치자를 고려했습니다. Borgias와의 싸우는 암살자로서 Ubisoft의 Machiavelli에 대한 묘사는 역사적 현실과의 중요한 편차입니다.
Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci를 Ezio의 친구이자 발명가로 묘사 한 것은 Da Vinci의 역사적 재치와 카리스마를 반영하여 매력적입니다. 그러나이 게임은 1482 년 1481 년에 플로렌스에서 베니스로 이동하게하여 1482 년에 밀라노로의 실제 재배치와는 달리, 우비 소프트는 또한 기관총과 탱크를 포함한 많은 Da Vinci의 디자인에 대한 역사적 증거가 거의없는 많은 Da Vinci의 디자인을 생생하게한다. 가장 환상적인 요소는 Ezio가 Da Vinci의 비행 기계를 베니스를 활공하기 위해 사용하는 것입니다.
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 차법에 대한 비폭력 항의였다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서,이 행사는 주인공 코너와 함께 모 호크로 옷을 입고 여러 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 항구로 덤프합니다. 이 극적인 재 해석은 평화로운 항의를 혈통으로 바꾸어 Ubisoft가 게임 플레이에 대한 이벤트의 강도를 향상시킬 필요성을 느꼈다고 제안합니다. 이 게임은 또한 그의 참여에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 Samuel Adams에 대한 항의 계획에 따르면, Ubisoft의 역사적 격차를 창조적 인 스토리 텔링으로 채우는 경향을 보여줍니다.
Assassin 's Creed 3의 주인공 인 Connor는 혁명 전쟁 중에 애국자들과 일치하는 모 호크 (Mohawk)이며, 이는 역사적 기록과 충돌하는 시나리오입니다. 모 호크 사람들은 영국의 동맹국이었으며 미국 정착민들에 대한 보호를 기대했습니다. 역사가들은 코너의 묘사에 대해 토론했다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있지만 Ubisoft의 Connor 묘사는 "만약?"입니다. 시나리오, 애국자에 합류하는 모 호크의 이야기 잠재력을 탐구합니다.
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 Take는 논란의 여지가 있으며,이 기사단은 프랑스 군주제와 귀족에 대한 음모의 일환으로 혁명을 조율했다고 제안합니다. 이 게임의 기사단에 대한 묘사는 식량 위기가 혁명을 일으키는 혁명을 일으킨다. Unity는 또한 광범위한 맥락과 기간을 무시하고 테러의 통치에 대한 혁명을 단순화합니다. 이 이야기는이 기사단이 역사적 현실과는 거리가 멀는 복잡한 일련의 사건을 조작 할 수 있음을 암시합니다.
Assassin 's Creed Unity에서 Louis 16의 처형은 템플러의 영향을받는 긴밀한 투표로 묘사되어 논쟁의 여지가있는 결정임을 시사합니다. 역사적으로, 투표는 분명한 다수였으며, 394 명은 처형에 찬성했으며 321에 대비했다. Unity는 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 경시하며, 루이스 왕이 오스트리아로 도망 가려는 시도를 간신히 언급하면서 그의 명성을 더욱 손상시켰다. 게임의 혁명의 원인에 대한 묘사와 왕의 처형은 역사적 기록이 제안하는 것보다 귀족에 대한 더 부드러운 입장을 반영합니다.
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 게임의 이야기는 Jacob Frye가 훈련 한 Jack이 환멸을 느끼고 형제단을 범죄 조직으로 바꾸 었다고 제안합니다. 진정한 정체성이 알려지지 않은 역사적 연쇄 살인범에 대한이 창의적인 비틀기는 역사적 격차를 허구로 채우는 Ubisoft의 접근 방식을 보여줍니다. 게임에서 야곱의 여동생 인 에비는 결국 잭의 테러 통치를 막아 역사적인 미스터리에 극적인 감각을 더합니다.
로마 역사의 중추적 인 사건 인 줄리어스 시저 (Julius Caesar)의 암살은 암살자의 신조 기원에서 크게 바뀝니다. 이 게임은 Caesar를 전 세계 폭정을 막기 위해 죽음이 필요한 프로토 테마로 묘사합니다. 그러나이 묘사는 역사적 기록과 모순되는데,이 기록은 카이사르를 가난한 군인들에게 혜택을주기 위해 개혁을 이행 한 대중적인 지도자로 보여줍니다. 원산지는 또한 카이사르의 암살을 폭정에 대한 승리로 부정확하게 틀었고, 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어진 후속 해방자들의 내전을 무시했다. 이 게임의 이야기는 당시의 복잡한 정치적, 사회적 역학을 지나치게 단순화합니다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적으로 몰입 형 환경을 조성하는 데 헌신 한 것으로 유명하지만, 이들은 종종 가상의 요소로 장식됩니다. 이것은 역사적 다큐멘터리가 아니라 역사적 소설의 본질입니다. Ubisoft가 취한 창의적 자유는 스토리 텔링 및 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 어 ass 신 크리드의 역사적 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.
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