Rumah > Berita > Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 14,2025

Dikebumikan dalam podcast Xbox minggu ini adalah menarik, walaupun Bittersweet, berita mengenai permainan permainan taman permainan. Sekilas permainan yang jarang diturunkan, tetapi ia datang dengan pengumuman malang tentang kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini dijadualkan untuk 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering boleh memberi isyarat komitmen terhadap kualiti. Mudah -mudahan, masa tambahan ini membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk berkembang sepenuhnya. Tetapi tahun tambahan ini memberikan peluang yang sempurna: bermain (atau replay) Fable II, siri 'High Point yang tidak dipertikaikan, dan menemui semula RPG Classic yang benar -benar unik ini.

Bermain Malah dengan piawaian hari ini, Fable II tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya, termasuk Fallout 3 dan tajuk awal BioWare 3D, visinya adalah tunggal. Semasa mempunyai struktur kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya jauh dari blok stat kompleks Oblivion atau Neverwinter Nights. Fable II memudahkan aspek -aspek ini, mewujudkan pengalaman yang sangat mudah didekati, walaupun untuk pendatang baru RPG.

Hanya enam kemahiran utama yang mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya statistik untuk dipertimbangkan untuk senjata, tanpa statistik yang setanding untuk perisai atau aksesori. Pertempuran, sementara kerap, mengejutkan mudah, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra kekacauan lucu). Malah kematian memaafkan -kehilangan semua titik kesihatan mengakibatkan hanya penalti XP kecil.

Singkatnya, Fable II adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat, tetapi Albion Fable II ditawarkan peta yang mudah dikendalikan, mudah dilayari. Pemain secara bebas melintasi kawasan ini, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Ini mewujudkan rasa skala dan peluang melebihi saiz sebenar permainan. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini bukan dunia yang direka untuk tersesat dalam erti kata tradisional.

Albion, sebagai ruang fizikal, berbanding dengan dunia yang luas dari permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda. Walau bagaimanapun, berdasarkan piawaian RPG moden atau bahkan kontemporari adalah tidak adil. Fable II mengutamakan dunia yang penuh semangat, sibuk di atas landskap yang luas dan luas. Pertimbangkannya melalui lensa Sims -itu adalah simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Albion berfungsi seperti mekanisme organik yang kompleks. Warganegara bangun, bekerja, dan tidur, dengan bandar raya yang mengumumkan acara harian. Seperti keluarga Sims, setiap warganegara mempunyai ciri -ciri dan rutin individu. Pelbagai gerak isyarat membolehkan pemain berinteraksi, menawan atau menentang NPC. Walaupun "NPC reaktif" dan "bandar -bandar hidup" sering disebut -sebut, beberapa permainan mencapai ini dengan berkesan sebagai Fable II.

Walaupun pemain adalah seorang pahlawan, ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable II bersinar ketika mengintegrasikan ke dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli rumah dan kedai, memperoleh wang melalui pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan pandai blacksmithing yang santai, walaupun berulang, minigames). Memiliki harta membolehkan menjadi tuan tanah atau menyediakan rumah. Memikat NPC melalui emotes juga boleh membawa kepada perkahwinan dan memulakan keluarga. Secara individu, unsur -unsur ini merasakan buatan, tetapi secara kolektif, mereka mewujudkan rasa hidup yang luar biasa.

Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka. "Beberapa RPG telah mereplikasi aspek ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik Fable II dan mekanik pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pendekatan yang sama, walaupun lebih digilap. Permainan Rockstar mempunyai ciri -ciri NPC yang sangat responsif yang bertindak balas secara autentik terhadap tindakan pemain. Sistem interaksi, versi halus dari gerak isyarat Fable II, membolehkan kedua -dua interaksi positif dan negatif. Tindakan yang bermakna, seperti menyelamatkan seseorang dari snakebite, boleh membawa akibat yang berkekalan. Jika dongeng Playground bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, Red Dead Redemption 2 harus berfungsi sebagai batu permata modennya.

Unsur -unsur penting lain memerlukan pemeliharaan. Fable yang jelas British humor, dengan satira kelasnya dan kekasaran suka bermain, mesti kekal. Pelakon watak yang tidak dapat dilupakan, sama dengan kakitangan Hogwarts, juga penting (sesuatu taman permainan seolah -olah telah dicapai dengan Richard Ayoade dan Matt King dalam treler). Paling penting, pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan mesti dikekalkan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios, mempunyai daya tarikan seumur hidup dengan dikotomi baik dan jahat. Ini adalah pusat kepada Black & White dan berterusan sepanjang kariernya. Walau bagaimanapun, pendekatan Lionhead berbeza dari pilihan moral yang bernuansa dalam permainan Witcher atau Bioware. Fable II merangkumi pilihan binari yang tegas -angelic atau setan, tanpa kawasan kelabu. Ekstremisme komedi ini jelas dalam pencarian di mana pemain mesti memilih antara membantu atau merosakkan orang lain.

RPG moden mengutamakan ekspresi pemain melalui pilihan moral yang kompleks. Fable II, bagaimanapun, berkembang maju pada sistem binari. Permainan ini merangkumi kelebihan kepahlawanan dan penjahat, konsep yang ditubuhkan dalam permainan pertama tetapi disempurnakan dalam sekuel. Pencarian cawangan dan dunia reaktif membolehkan tindakan pemain membentuk reputasi dan penjajaran. Pilihan moral dalam banyak RPG dapat merasakan kesederhanaan kerana tumpuan mereka pada kesederhanaan, tetapi Fable II membolehkan pemain untuk memeluk sepenuhnya sisi gelap, dengan akibat yang memuaskan.

Sama ada permainan taman permainan menangkap intipati ini masih dapat dilihat. Rakaman permainan baru -baru ini, sambil mempamerkan dunia yang lebih terperinci daripada penyertaan terdahulu, tidak mempunyai ciri -ciri muktamad pengalaman fable yang benar. Walau bagaimanapun, gambaran ringkas bandar yang sibuk menawarkan harapan.

Rakaman ini mencadangkan dunia terbuka yang jauh lebih ketat daripada pendahulunya, dan persekitaran terperinci menunjukkan pengalaman yang benar -benar mendalam. Kemungkinan bandar yang padat, bersemangat, mengulangi simulasi masyarakat Sims seperti Fable II, amat menggalakkan.

Tetapi semua ini adalah setahun lagi. Sementara itu, mengkaji semula (atau menemui) Fable II sangat disyorkan. Kualiti uniknya menyerlahkan kepentingan permainan taman permainan yang mengekalkan keanehan Fable. Fabel yang ditimbulkan semula sebagai klon pintu Witcher atau Baldur akan menjadi merugikan. Fabel perlu menjadi dongeng, ketuat dan semua.