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Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 14,2025

Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Einblick in das Gameplay wurde enthüllt, aber es kam mit der unglücklichen Ankündigung einer Verzögerung. Fable ist zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und ist jetzt für 2026 geplant.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, können sie oft ein Engagement für Qualität signalisieren. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit die reichlich detaillierte Welt von Fable vollständig. Aber dieses zusätzliche Jahr bietet eine perfekte Gelegenheit: Spielen (oder Wiederholung) Fabel II, den unbestrittenen Höhepunkt der Serie und entdecken Sie diesen wirklich einzigartigen RPG -Klassiker von 2008 wieder.

Spielen Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable II bemerkenswert ungewöhnlich. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen, einschließlich Fallout 3 und Early BioWare 3D -Titeln, ist seine Vision einzigartig. Die RPG -Systeme sind zwar mit einer linearen Hauptgeschichte und optionalen Nebenquests mit einer traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und optionalen Nebenquests verfügen. Fable II vereinfacht diese Aspekte und schafft selbst für RPG -Neuankömmlinge eine unglaublich zugängliche Erfahrung.

Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die einzige Statistik, die für Waffen berücksichtigt werden muss, ohne vergleichbare Statistiken für Rüstung oder Zubehör. Der Kampf ist zwar häufig, ist jedoch überraschend einfach und durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber). Sogar der Tod vergeben - alle Gesundheitspunkte zu verlieren, führt zu einer kleinen XP -Strafe.

Kurz gesagt, Fable II ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 fühlte sich die riesige Welt von Oblivion vielleicht überwältigend, aber Fable IIs Albion bot überschaubare, leicht schiffbare Karten. Spieler durchqueren diese Bereiche frei, unterstützt von einem loyalen Hundebegleiter, der versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren aufdeckt. Dies schafft ein Gefühl der Skalierung und der Möglichkeit, die tatsächliche Größe des Spiels zu übertreffen. Albions Geographie ist etwas restriktiv und führt die Spieler auf linearen Pfaden, aber dies ist keine Welt, die darauf ausgelegt ist, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.

Albion als physischer Raum verblasst im Vergleich zu den expansiven Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind. Es ist jedoch unfair, es nach modernen oder sogar zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Fabel II priorisiert eine lebendige, lebhafte Welt vor weiten, weitläufigen Landschaften. Betrachten Sie es durch die Linse der Sims - es ist eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion funktioniert wie ein komplexer organischer Mechanismus. Die Bürger wachen, arbeiten und schlafen, wobei Stadtkriers tägliche Veranstaltungen ankündigen. Wie Sims -Familien besitzt jeder Bürger individuelle Merkmale und Routinen. Eine breite Palette von Gesten ermöglicht es den Spielern, NPCs zu interagieren, charmant oder antagonisieren. Während "reaktive NPCs" und "lebende Städte" oft angepriesen werden, erreichen nur wenige Spiele dies so effektiv wie Fabel II.

Während der Spieler ein Held ist, der für große Abenteuer bestimmt ist, strahlt Fable II bei der Integration in seine Gesellschaft. Spieler können Häuser und Geschäfte kaufen, Geld durch verschiedene Jobs verdienen (Holzschnitzerei und Blacksmittel bieten entspannende, wenn auch sich wiederholende Minispiele). Das Besitz von Eigentum ermöglicht es, Vermieter zu werden oder ein Haus zu erstellen. Das Umwerfen von NPCs durch Emotes kann sogar zur Ehe führen und eine Familie gründen. Individuell fühlen sich diese Elemente künstlich an, aber gemeinsam schaffen sie einen bemerkenswerten Lebenssinn.

Ein gut ausgeführter Furz kann die Gäste eines Kneipens in ihre Biere heulen lassen. „Nur wenige RPGs haben diesen Aspekt wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt Fable IIs organischen Romanzen und Immobilienmarktmechanik. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch einen ähnlichen, wenn auch polierten Ansatz. Das Spiel von Rockstar bietet unglaublich reaktionsschnelle NPCs, die authentisch auf Spieleraktionen reagieren. Das Interaktionssystem, eine raffinierte Version der Gesten von Fable II, ermöglicht sowohl positive als auch negative Wechselwirkungen. Sinnvolle Handlungen wie das Rettung von jemandem vor einem Schlangenbiss können dauerhafte Konsequenzen haben. Wenn die Fabel von Playground darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte Red Dead Redemption 2 als moderner Prüfstein dienen.

Andere entscheidende Elemente müssen erhalten werden. Fables deutlich britischer Humor mit seiner Klasse Satire und spielerischer Vulgarität muss bleiben. Eine unvergessliche Besetzung von Charakteren, ähnlich wie Hogwarts 'Stab, ist ebenfalls unerlässlich (etwas, das Spielplatz mit Richard Ayoade und Matt King in Trailern erreicht hat). Am wichtigsten ist, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse beibehalten werden muss.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Gründer der Lionhead Studios, hat eine lebenslange Faszination für die Dichotomie von Gut und Böse. Dies war von zentraler Bedeutung für Schwarzweiß und setzte sich während seiner gesamten Karriere fort. Lionheads Ansatz unterscheidet sich jedoch von den nuancierten moralischen Entscheidungen in den Spielen von Witcher oder BioWare. Fable II umfasst krasse binäre Auswahlmöglichkeiten - angelisch oder dämonisch, ohne Grauzonen. Dieser komödiantische Extremismus zeigt sich in Quests, bei denen die Spieler wählen müssen, ob sie anderen helfen oder anderen Schaden zufügen müssen.

Moderne RPGs priorisieren den Ausdruck des Spielers durch komplexe moralische Entscheidungen. Fabel II lebt jedoch von seinem binären System. Das Spiel umfasst die Extreme von Heldentum und Schurken, ein im ersten Spiel festgelegter Konzept, aber in der Fortsetzung perfektioniert. Die Verzweigungsquests und die reaktive Welt ermöglichen es Spielern, Ruf und Ausrichtung zu gestalten. Moralische Entscheidungen in vielen RPGs können sich aufgrund ihres Fokus auf Mäßigung nicht überwältigend anfühlen, aber mit Fable II ermöglicht es den Spielern, die dunkle Seite vollständig zu umarmen, mit befriedigenden Folgen.

Ob Playground Games diese Essenz einfängt, bleibt abzuwarten. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial, der eine detailliertere Welt als frühere Einträge darstellte, fehlte endgültige Kennzeichen für eine echte Fabelerfahrung. Der kurze Blick auf eine lebhafte Stadt bietet jedoch Hoffnung.

Das Filmmaterial deutet auf eine weitaus weniger restriktive offene Welt als ihre Vorgänger hin, und die detaillierte Umgebung impliziert eine wirklich eindringliche Erfahrung. Besonders ermutigend ist die Möglichkeit einer dicht besiedelten, lebendigen Stadt, die die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation von Fable II wiederholt.

Aber all das ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird in der Zwischenzeit die Überprüfung (oder Entdeckung) Fabel II dringend empfohlen. Die einzigartigen Qualitäten unterstreichen die Bedeutung von Spielplatzspielen, die die Kuriositäten von Fable behalten. Eine Fabel, die als Witcher oder Baldur's Gate -Klon neu gestaltet wurde, wäre ein schlechter Dienst. Fabel muss Fabel, Warzen und alles sein.