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不要等待寓言,而是玩寓言2

作者:Kristen 更新日期:Mar 14,2025

埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。揭示了罕见的游戏玩法,但不幸的是延迟宣布。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。

尽管很少受到延误,但他们通常可以表明对质量的承诺。希望这个额外的时间能够使寓言丰富的详细世界能够充分蓬勃发展。但是,这一年提供了一个绝佳的机会:播放(或重播)寓言II,该系列无可争议的高点,并重新发现了这款真正独特的2008 RPG经典。

即使按照今天的标准,寓言II仍然非常不寻常。与当代人(包括《辐射3》和《早期BioWare 3D》冠军在内的同时代人相比,它的愿景是单数的。尽管拥有线性主要故事和可选的侧面任务,虽然拥有传统的广告系列结构,但其RPG系统远非复杂的遗忘或Neverwinter Night的统计数据。 Fable II简化了这些方面,即使对于RPG新移民,也可以创造出难以置信的平易近人体验。

只有六个主要技能控制健康,力量和速度。武器损坏是要考虑武器的唯一统计数据,没有盔甲或配件的可比统计数据。战斗虽然频繁,但令人惊讶的是,通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了战斗。即使死亡也宽恕了 - 失去所有健康点仅导致XP罚款。

简而言之,寓言II是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到不知所措,但寓言II的Albion提供了易于管理的,易于航行的地图。玩家在忠实的犬类同伴的帮助下自由地穿越这些地区,揭露了隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生超过游戏实际规模的规模和机会感。阿尔比恩(Albion)的地理有些限制,指导球员沿线道路,但这并不是一个旨在在传统意义上迷失的世界。

与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind相比,Albion作为一个物理空间,与广阔的世界相比。但是,根据现代甚至当代的RPG标准来判断它是不公平的。寓言II优先考虑一个充满活力,熙熙world的世界,而不是广阔的景观。通过模拟人生的视角考虑一下,这是对社会的显着模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像复杂的有机机制。公民醒来,工作和睡眠,镇上宣布每日活动。像《模拟人生》一家人一样,每个公民都有个人特征和惯例。各种各样的手势使玩家可以互动,迷人或对抗NPC。尽管“反应性NPC”和“ Living Cities”经常被吹捧,但很少游戏能像寓言II一样有效地实现这一目标。

虽然球员是英雄,但注定要盛大冒险,但寓言II在整合到社会中时就闪耀着。玩家可以购买房屋和商店,通过各种工作来赚钱(木刻和锻造的人可以放松,尽管重复,而是迷你游戏)。拥有财产允许成为房东或提供房屋。通过情绪来求爱甚至可以导致婚姻并建立家庭。单独地,这些元素会感到人为,但总的来说,它们创造了一种非凡的生活感。

执行良好的屁可能会让酒吧的顾客how叫他们的啤酒。“很少有RPG复制了这一方面。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言II的有机浪漫史和房地产市场力学。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更加精致的方法。 Rockstar的游戏具有令人难以置信的响应迅速的NPC,他们对玩家动作的真实反应。交互系统是寓言II的手势的精致版本,允许正面和负相互作用。有意义的行动,例如将某人从蛇咬中拯救出来,可能会带来持久的后果。如果操场的寓言旨在忠于其根源,那么Red Dead Redemption 2应该用作现代的试金石。

其他关键要素需要保存。寓言的英国幽默,既有阶级的讽刺和嬉戏的幽默,都必须仍然存在。与霍格沃茨的员工类似的令人难忘的角色也是必不可少的(理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)在拖车中似乎已经取得了成就)。最重要的是,必须保留Lionhead的善与恶方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios的创始人Peter Molyneux对善与恶的二分法终生着迷。这是黑白的核心,并且在他的整个职业生涯中持续。但是,Lionhead的方法与Witcher或Bioware游戏中细微的道德选择不同。寓言II采用鲜明的二进制选择 - 香管或恶魔,没有灰色区域。在玩家必须在帮助或伤害他人之间做出选择的任务中,这种喜剧极端主义很明显。

现代RPG通过复杂的道德选择优先考虑玩家表达。然而,寓言II在其二进制系统上蓬勃发展。该游戏包含了英雄主义和恶棍的极端,这是在第一场比赛中建立的概念,但在续集中得到了完善。分支任务和反应性世界允许玩家动作塑造声誉和对齐。许多RPG中的道德选择会因为他们专注于节制而感到不知所措,但是寓言II使玩家能够完全拥抱黑暗的一面,并带来令人满意的后果。

游乐场游戏是否能捕捉这种本质还有待观察。最近的游戏镜头展示了比以前的参赛作品更详细的世界,但缺乏真正的寓言体验的确定标志。但是,熙熙city的城市的简短瞥见为人们提供了希望。

录像表明,限制性开放量比其前任少得多,详细的环境意味着真正的身临其境的体验。一个人口稠密,充满活力的城市的可能性与模拟人生般的寓言II的社会模拟相呼应,这是特别令人鼓舞的。

但是所有这一切都距离一年。同时,强烈建议重新访问(或发现)寓言II。它的独特品质凸显了游乐场游戏保持寓言怪异的重要性。寓言重新构想为巫师或鲍德尔的门克隆将是一个不利的。寓言需要是寓言,疣等。