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f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者:Kristen アップデート:Mar 14,2025

今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかにされましたが、それは遅延の不幸な発表がありました。最初は今年リリースされる予定でしたが、Fableは2026年に予定されています。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示すことができます。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄することができます。しかし、この余分な年は、シリーズの「議論の余地のないハイポイント」であるFable IIをプレイ(またはリプレイ)する絶好の機会を提供し、この本当にユニークな2008 RPGクラシックを再発見します。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable IIは非常に珍しいままです。 Fallout 3や初期のBioware 3Dタイトルを含む同時代人と比較して、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を誇っていますが、RPGシステムは、忘却の複雑な統計ブロックまたはネバーウィンターナイトの複雑な統計ブロックとはほど遠いものです。 Fable IIはこれらの側面を簡素化し、RPGの新人にとっても信じられないほど親しみやすい体験を生み出します。

健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は、武器を考慮すべき唯一の統計であり、鎧やアクセサリーには匹敵する統計はありません。戦闘は頻繁にありますが、驚くほど簡単であり、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化されています(陽気なカオスの呪文のように)。死でさえ寛容です。すべての健康ポイントを失うと、わずかなXPペナルティのみが得られます。

要するに、Fable IIは、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれませんが、Fable IIのアルビオンは管理しやすく、簡単に操作できるマップを提供しました。プレイヤーはこれらの領域を自由に横断し、忠実な犬の仲間に助けられ、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを明らかにします。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模と機会が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、プレーヤーを線形経路に導きますが、これは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。

アルビオンは、物理的な空間として、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な世界と比較して見劣りします。ただし、現代または現代のRPG基準で判断することは不公平です。 Fable IIは、広大で広大な風景よりも活気に満ちた、にぎやかな世界を優先しています。シムズのレンズを通してそれを考慮してください。それは社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは複雑で有機的なメカニズムのように機能します。市民は目を覚まし、仕事をし、眠り、町のクリアが毎日のイベントを発表します。シムズの家族と同様に、各市民は個々の特性とルーチンを持っています。幅広いジェスチャーにより、プレイヤーはNPCを対話、魅力的、または敵対することができます。 「リアクティブなNPC」と「リビングシティ」が宣伝されることがよくありますが、Fable IIほど効果的にこれを達成するゲームはほとんどありません。

プレーヤーは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、Fable IIはその社会に統合するときに輝いています。プレイヤーは家や店を購入し、さまざまな仕事を通じてお金を稼ぐことができます(繰り返しのミニゲームではありますが、リラックスしたものです)。所有不動産は、家主になったり、家を家具にすることができます。感情を介してNPCを求愛することは、結婚や家族を始めることさえできます。個々に、これらの要素は人工的な感じがしますが、集合的には、驚くべき生活感を生み出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。「この側面を複製したRPGはほとんどいません。 Baldur's Gate 3でさえ、Fable IIのオーガニックロマンスと財産市場の仕組みがありません。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練されたアプローチではありますが、同様のアプローチを提供します。 Rockstarのゲームは、プレーヤーのアクションに本物の反応をする非常にレスポンシブなNPCを特徴としています。 Fable IIのジェスチャーの洗練されたバージョンである相互作用システムは、正と負の両方の相互作用を可能にします。誰かを蛇の際から救うなどの意味のある行動は、永続的な結果をもたらす可能性があります。 Playground's Fableがそのルーツに忠実であることを目指している場合、Red Dead Redemption 2は現代の試金石として機能するはずです。

他の重要な要素は保存する必要があります。 Fableの明らかに英国のユーモアは、そのクラスの風刺と遊び心のある下品さを抱えて、残っていなければなりません。ホグワーツのスタッフに似た記憶に残るキャラクターのキャストも不可欠です(プレイグラウンドがリチャードアヨードとマットキングでトレーラーで達成したようです)。最も重要なことは、Lionheadの善と悪へのアプローチを保持しなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studiosの創設者であるPeter Molyneuxは、善と悪の二分法に生涯魅了されています。これは白黒の中心であり、彼のキャリアを通じて続きました。しかし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーやバイオウェアゲームの微妙な道徳的選択とは異なります。 Fable IIは、灰色の領域がない、アンジェリックまたは悪魔のようなバイナリの選択肢を取り入れています。このコメディの過激主義は、プレイヤーが他の人を助けたり害を及ぼすかを選択しなければならないクエストで明らかです。

現代のRPGは、複雑な道徳的選択を通じてプレーヤーの表現を優先します。しかし、Fable IIはバイナリシステムで繁栄しています。このゲームは、最初のゲームで確立されたが続編で完成した概念であるヒロイズムと悪役の極端なものを受け入れています。分岐クエストとリアクティブな世界により、プレイヤーアクションは評判と整合性を形作ることができます。多くのRPGにおける道徳的な選択は、節度に焦点を当てているため圧倒的に感じることができますが、Fable IIでは、プレイヤーは満足のいく結果をもって暗黒面を完全に受け入れることができます。

遊び場のゲームがこの本質を捉えているかどうかはまだ不明です。最近のゲームプレイの映像は、以前のエントリよりも詳細な世界を紹介しながら、真のf話体験の決定的な特徴を欠いていました。しかし、にぎやかな都市を少し垣間見ることで、希望があります。

この映像は、前任者よりもはるかに制限の少ないオープンワールドを示唆しており、詳細な環境は本当に没入感のある体験を意味します。 Fable IIのSimsのような社会シミュレーションを反映している、人口密度の高い活気のある都市の可能性は、特に励みになります。

しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、Fable IIを再訪(または発見)することを強くお勧めします。そのユニークな品質は、Fableの奇妙さを保持する遊び場ゲームの重要性を強調しています。ウィッチャーまたはバルドゥールのゲートクローンとして再想像されたf話は不利です。 f話は、f話、いぼ、そしてすべてである必要があります。