Lar > Notícias > Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Autor:Kristen Atualizar:Mar 14,2025

Enterrado no Xbox Podcast desta semana foi emocionante, embora agridoce, notícia sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas veio com o infeliz anúncio de um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, Fable está agora programado para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente podem sinalizar um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permite que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Mas este ano extra oferece uma oportunidade perfeita: reproduzir (ou reproduzir) Fable II, o ponto alto indiscutível da série e redescobrir este RPG Classic de 2008 verdadeiramente único.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, Fable II permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos, incluindo Fallout 3 e títulos 3D da BioWare, sua visão é singular. Enquanto ostentando uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias opcionais, seus sistemas de RPG estão longe dos complexos blocos de estatísticas de esquecimento ou noites nunca no inverno. A Fable II simplifica esses aspectos, criando uma experiência incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados de RPG.

Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. Danos por armas são a única estatística a considerar para armas, sem estatísticas comparáveis ​​para armaduras ou acessórios. O combate, embora frequente, é surpreendentemente direto, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilário caos feitiço). Até a morte está perdoando - perder todos os pontos de saúde resulta em apenas uma penalidade menor de XP.

Em suma, Fable II é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador, mas o Albion da Fable II ofereceu mapas gerenciáveis ​​e facilmente navegáveis. Os jogadores atravessam livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino leal, descobrindo tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Isso cria um senso de escala e oportunidade que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é um tanto restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares, mas este não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.

Albion, como um espaço físico, empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da BioWare ou Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo pelos padrões de RPG modernos ou mesmo contemporâneos é injusto. Fable II prioriza um mundo vibrante e movimentado sobre vastas paisagens. Considere através das lentes dos Sims - é uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo orgânico complexo. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, com os criadores da cidade anunciando eventos diários. Como as famílias Sims, cada cidadão possui traços e rotinas individuais. Uma ampla gama de gestos permite que os jogadores interajam, NPCs encantadores ou antagonizantes. Enquanto "NPCs reativos" e "cidades vivas" são frequentemente elogiadas, poucos jogos o alcançam tão efetivamente quanto a Fable II.

Enquanto o jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, Fable II brilha ao integrar sua sociedade. Os jogadores podem comprar casas e lojas, ganhando dinheiro através de vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos relaxantes, embora repetitivos). A propriedade de propriedades permite se tornar um proprietário ou fornecer uma casa. Cortejar os NPCs através de emotes pode até levar ao casamento e iniciar uma família. Individualmente, esses elementos parecem artificiais, mas coletivamente, criam um notável senso de vida.

Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. “Poucos RPGs replicaram esse aspecto. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e mecânica do mercado imobiliário da Fable II. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma abordagem semelhante, embora mais polida. O jogo do Rockstar apresenta NPCs incrivelmente responsivos que reagem autenticamente às ações dos jogadores. O sistema de interação, uma versão refinada dos gestos da Fable II, permite interações positivas e negativas. Ações significativas, como salvar alguém de uma mordida de cobra, podem ter consequências duradouras. Se a Fable do Playground pretende permanecer fiel às suas raízes, a Red Dead Redemption 2 deve servir como sua pedra de toque moderna.

Outros elementos cruciais precisam de preservação. O humor distintamente britânico da Fable, com sua sátira de classe e vulgaridade divertida, deve permanecer. Um elenco memorável de personagens, semelhante à equipe de Hogwarts, também é essencial (algo que o playground parece ter alcançado com Richard Ayoade e Matt King em trailers). Mais importante ainda, a abordagem de Lionhead para o bem e o mal deve ser mantida.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador do Lionhead Studios, tem um fascínio ao longo da vida pela dicotomia do bem e do mal. Isso foi central para preto e branco e continuou ao longo de sua carreira. No entanto, a abordagem de Lionhead difere das escolhas morais diferenciadas nos jogos de Witcher ou Bioware. Fable II abraça escolhas binárias gritantes - angênicas ou demoníacas, sem áreas cinzentas. Esse extremismo cômico é evidente nas missões, onde os jogadores devem escolher entre ajudar ou prejudicar os outros.

Os RPGs modernos priorizam a expressão do jogador por meio de escolhas morais complexas. A Fable II, no entanto, prospera em seu sistema binário. O jogo abraça os extremos do heroísmo e da vilania, um conceito estabelecido no primeiro jogo, mas aperfeiçoado na sequência. As missões ramificadas e o mundo reativo permitem que as ações do jogador moldem reputação e alinhamento. As escolhas morais em muitos RPGs podem parecer assombrosas devido ao seu foco na moderação, mas a Fable II permite que os jogadores abraçam completamente o lado sombrio, com consequências satisfatórias.

Ainda não se sabe se os jogos de playground capturam essa essência. As imagens recentes de jogabilidade, enquanto apresentavam um mundo mais detalhado do que as entradas anteriores, não possuíam características definitivas de uma verdadeira experiência de fábula. No entanto, o breve vislumbre de uma cidade movimentada oferece esperança.

A filmagem sugere um mundo aberto muito menos restritivo do que seus antecessores, e o ambiente detalhado implica uma experiência verdadeiramente imersiva. A possibilidade de uma cidade densamente povoada e vibrante, ecoando a simulação social do tipo Sims de Fable II, é particularmente encorajadora.

Mas tudo isso é um ano de distância. Enquanto isso, revisitar (ou descobrir) Fable II é altamente recomendado. Suas qualidades únicas destacam a importância dos jogos de playground que mantêm as esquisitices de Fable. Uma fábula reimaginada como um clone de Witcher ou Baldur's Gate seria um desserviço. Fable precisa ser fábula, verrugas e tudo.