Дом > Новости > Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Автор:Kristen Обновлять:Mar 14,2025

Погребенный в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новостями о басне игр Playground Games. Был раскрыт редкий взгляд на игровой процесс, но он пришел с неудачным объявлением о задержке. Первоначально планируется выпустить в этом году, Fable теперь запланирована на 2026 год.

Хотя задержки редко приветствуются, они часто могут сигнализировать о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволяет богато детализированному миру Fable полностью процветать. Но этот дополнительный год предоставляет прекрасную возможность: играть (или воспроизвести) Fable II, бесспорную High Point Series, и заново открыть эту по -настоящему уникальную классику RPG 2008 года.

Играть Даже по сегодняшним стандартам Fable II остается удивительно необычной. По сравнению со своими современниками, в том числе Fallout 3 и ранним титулами BioWare 3D, его видение является единственным. Имея традиционную структуру кампании с линейной основной историей и дополнительными побочными квестами, ее системы RPG далеко от сложных статистических блоков Oblivion или Neverwinter Nights. Fable II упрощает эти аспекты, создавая невероятно доступный опыт, даже для новичков RPG.

Только шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия - единственная статистика, которую нужно учитывать для оружия, без сопоставимой статистики для брони или аксессуаров. Бой, хотя и часто, на удивление прост, улучшен творческим заклинанием (как веселое заклинание хаоса). Даже смерть прощает - погашение всех моментов здоровья приводит только к незначительному штрафу XP.

Короче говоря, Fable II является идеальной RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим, но Albion Fable II предлагал управляемые, легко судоходные карты. Игроки свободно пересекают эти районы, которым помогает лояльный собачий компаньон, раскрывая скрытые сокровища, пещеры и бросающие вызов демонам. Это создает чувство масштаба и возможностей, превышающих фактический размер игры. География Альбиона несколько ограничивающая, направляющая игроков по линейным путям, но это не мир, предназначенный для того, чтобы заблудиться в традиционном смысле.

Альбион, как физическое пространство, бледнеть по сравнению с обширными мирами игр бесконечного двигателя Bioware или Bethesda's Morrowind. Однако, судя по современным или даже современным стандартам RPG, является несправедливым. Fable II отдает приоритет оживленному, шумному миру из -за обширных, растягивающих ландшафтов. Рассмотрим это через призму симов - это замечательное моделирование общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Альбион функционирует как сложный органический механизм. Граждане пробуждаются, работают и сон, с городскими Criers, объявляющими ежедневные мероприятия. Как и семьи Симса, каждый гражданин обладает индивидуальными чертами и рутинами. Широкий спектр жестов позволяет игрокам взаимодействовать, очаровательно или противодействовать NPC. В то время как «реактивные NPC» и «живые города» часто рекламируются, лишь немногие игры достигают этого так же эффективно, как Fable II.

В то время как игрок - герой, предназначенный для грандиозных приключений, Fable II сияет при интеграции в свое общество. Игроки могут приобрести дома и магазины, зарабатывая деньги на различных работах (отключение по дереву и кузнечное дело предлагает расслабляющие, хотя и повторяющиеся, мини -игры). Владение недвижимостью позволяет стать арендодателем или предоставлять дом. Уход от NPC через эмоции может даже привести к браку и созданию семьи. Индивидуально эти элементы чувствуют себя искусственными, но в совокупности они создают замечательное чувство жизни.

Хорошо выполненный пердун может завести покровителей паба в пиво. «Немногие RPG воспроизводили этот аспект. Даже воротам Балдура не хватает органических романсов Fable II и механики рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный, хотя и более отточенный подход. В игре Rockstar есть невероятно отзывчивые NPC, которые достоверно реагируют на действия игрока. Система взаимодействия, утонченная версия жестов Fable II, обеспечивает как положительные, так и отрицательные взаимодействия. Значимые действия, такие как спасение кого -то от укуса змеи, могут иметь длительные последствия. Если басня на игровой площадке направлена ​​на то, чтобы оставаться верными своим корням, Red Dead Redemption 2 должен служить его современным пробным камнем.

Другие важные элементы нуждаются в сохранении. Отчетливый британский юмор Фасс -Бусна, с ее классовой сатирой и игривой вульгарностью, должен оставаться. Запоминающийся актерский состав персонажей, похожий на персонал Хогвартса, также имеет важное значение (что -то, что игровая площадка, похоже, достигла Ричарда Айуаде и Мэттом Кингсом в трейлерах). Самое главное, что подход Lionhead к добра и злу должен быть сохранен.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Питер Молино, основатель Lionhead Studios, обладает пожизненным увлечением дихотомией добра и зла. Это было центральным для черно -белого и продолжалось на протяжении всей своей карьеры. Тем не менее, подход Lionhead отличается от нюансированного морального выбора в играх Ведьма или биоваре. Fable II охватывает бинарный выбор Stark - Ангельский или демонический, без серых областей. Этот комедийный экстремизм очевиден в квестах, где игроки должны выбирать между помощью или вреда другим.

Современные RPGS определяют выражение выражения игрока с помощью сложного морального выбора. Fable II, однако, процветает в своей бинарной системе. Игра охватывает крайности героизма и злодейства, концепцию, созданную в первой игре, но усовершенствованную в продолжении. Разветвляющие квесты и реактивный мир позволяют действиям игроков формировать репутацию и выравнивание. Моральный выбор во многих RPG может чувствовать себя не в восторге из -за их внимания к умеренности, но Fable II позволяет игрокам в полной мере принять темную сторону с удовлетворительными последствиями.

Понимает ли игры на игровых площадках эту сущность, еще неизвестно. Недавние кадры игрового процесса, демонстрируя более подробный мир, чем предыдущие записи, не имели окончательных признаков истинного опыта басни. Тем не менее, краткий взгляд на шумный город дает надежду.

Кадры предполагают гораздо менее ограниченный открытый мир, чем его предшественники, и детальная среда подразумевает действительно захватывающий опыт. Возможность густонаселенного, оживленного города, повторяющего социальное моделирование, похожее на SIMS, особенно обнадеживает.

Но все это через год. Между тем, настоятельно рекомендуется пересмотреть (или обнаружение) Fable II. Его уникальные качества подчеркивают важность игр на игровых площадках, удерживающих странности Фамс. Басня переосмыслена как ведьма или клон ворот Балдура была бы удержанием. Басня должна быть басни, бородавки и все такое.