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우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가:Kristen 업데이트:Mar 14,2025

이번 주 Xbox 팟 캐스트 내에 묻힌 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스는 비록 흥미로 웠습니다. 드문 게임 플레이가 공개되었지만 불행한 지연 발표와 함께 제공되었습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년으로 예정되어 있습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 알 수 있습니다. 바라건대,이 여분의 시간이 Fable의 풍부한 세밀한 세상을 완전히 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그러나 올해는 완벽한 기회를 제공합니다. Play (또는 Replay) Fable II, 시리즈의 불분명 한 하이 포인트,이 진정으로 독특한 2008 RPG 클래식을 재발견합니다.

놀다 오늘날의 표준에 의해서도 Fable II는 놀랍도록 특이합니다. Fallout 3 및 초기 BioWare 3D 타이틀을 포함한 동시대 사람들과 비교할 때 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 선택적 사이드 퀘스트로 전통적인 캠페인 구조를 자랑하는 동안 RPG 시스템은 복잡한 망각 또는 Neverwinter Nights의 복잡한 스탯 블록과는 거리가 멀다. Fable II는 이러한 측면을 단순화하여 RPG 신규 이민자들에게도 엄청나게 접근하기 쉬운 경험을 만듭니다.

6 가지 주요 기술만이 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 갑옷이나 액세서리에 대한 비슷한 통계가없는 무기에 대해 고려해야 할 유일한 통계입니다. 전투는 빈번하지만 놀랍게도 간단하며 창의적인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상됩니다. 사망조차도 용서하고 있습니다. 모든 건강 지점을 감지하면 사소한 XP 페널티 만 발생합니다.

요컨대, Fable II는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년에 Oblivion의 광대 한 세계는 압도적 인 느낌이 들었을지 모르지만 Fable II의 Albion은 관리 가능하고 쉽게 항해 할 수있는지도를 제공했습니다. 플레이어는 충성스러운 송곳니 동반자의 도움을 받아 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 문을 발견 하여이 지역을 자유롭게 통과합니다. 이것은 게임의 실제 크기를 초과하는 규모와 기회를 만듭니다. Albion의 지리학은 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적이지만 전통적인 의미에서 길을 잃기 위해 설계된 세상은 아닙니다.

물리적 공간으로서 Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind와 비교할 때 눈에 띄게됩니다. 그러나 현대적이거나 현대적인 RPG 표준으로 판단하는 것은 불공평합니다. Fable II는 광대하고 거대한 풍경보다 활기차고 번화 한 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 고려하십시오. 그것은 사회의 놀라운 시뮬레이션입니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡한 유기적 메커니즘처럼 기능합니다. 시민들은 일일 행사를 발표하면서 타운 크리어스와 함께 깨우고 일하고 잠을 자고 있습니다. 심즈 가족과 마찬가지로 각 시민은 개별 특성과 루틴을 가지고 있습니다. 광범위한 제스처를 사용하면 플레이어가 NPC를 상호 작용하거나 매력적이거나 길항 할 수 있습니다. "반응성 NPC"와 "살아있는 도시"가 종종 선전되는 반면, Fable II만큼 효과적으로이를 달성하는 게임은 거의 없습니다.

플레이어는 그랜드 어드벤처로 향하는 영웅이지만 Fable II는 사회에 통합 할 때 빛납니다. 플레이어는 주택과 상점을 구입하여 다양한 일자리를 통해 돈을 벌 수 있습니다 (목판화 및 대장장이는 반복적이지만 편안한 미니 게임). 재산을 소유하면 집주인이되거나 주택을 제공 할 수 있습니다. 감정을 통해 NPC를 구애하면 결혼과 가족을 시작할 수도 있습니다. 개별적으로,이 요소들은 인공적으로 느껴지지만 총체적으로는 놀라운 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주에 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다.“이 측면을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 Fable II의 유기농 로맨스 및 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 유사하지만 더 세련된 접근 방식을 제공합니다. Rockstar의 게임은 플레이어 액션에 진정으로 반응하는 엄청나게 반응이 좋은 NPC를 특징으로합니다. Fable II의 제스처의 정제 된 버전 인 상호 작용 시스템은 긍정적 인 상호 작용과 부정적인 상호 작용을 모두 허용합니다. Snakebite에서 누군가를 구하는 것과 같은 의미있는 행동은 지속적인 결과를 초래할 수 있습니다. Playground의 우화가 그 뿌리에 충실하려는 경우 Red Dead Redemption 2는 현대적인 터치 스톤 역할을해야합니다.

다른 중요한 요소는 보존이 필요합니다. 수업 풍자와 장난스러운 저속함을 가진 Fable의 분명히 영국의 유머는 남아 있어야합니다. 호그와트의 직원들과 비슷한 기억에 남는 캐릭터들도 필수적입니다 (Playground가 Richard Ayoade와 Matt King과 함께 트레일러에서 달성 한 것 같습니다). 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근 방식이 유지되어야한다는 것입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악의 이분법에 평생 매력을 가지고 있습니다. 이것은 Black & White의 중심이었으며 그의 경력 전반에 걸쳐 계속되었습니다. 그러나 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware 게임의 미묘한 도덕 선택과 다릅니다. Fable II는 회색 영역이없는 angelic 또는 demonic의 스타크 이진 선택을 포용합니다. 이 코미디 극단주의는 플레이어가 다른 사람을 돕거나 해를 끼칠 사이를 선택 해야하는 퀘스트에서 분명합니다.

현대 RPG는 복잡한 도덕적 선택을 통해 플레이어 표현의 우선 순위를 정합니다. 그러나 Fable II는 이진 시스템에서 번성합니다. 이 게임은 첫 번째 게임에서 확립되었지만 속편에서 완성 된 개념 인 영웅주의와 악당의 극단을 포용합니다. 분기 퀘스트와 반응 형 세계는 플레이어 행동이 평판과 정렬을 형성 할 수 있도록합니다. 많은 RPG에서 도덕적 선택은 중재에 중점을 두어 압도적 인 느낌을 줄 수 있지만 Fable II는 플레이어가 어두운면을 완전히 받아 들일 수 있으며 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다.

놀이터 게임 이이 본질을 포착하는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 항목보다 더 상세한 세상을 보여 주면서 진정한 우화 경험의 결정적인 특징이 부족했습니다. 그러나 번화 한 도시의 간단한 엿보기는 희망을 제공합니다.

이 영상은 전임자보다 훨씬 덜 제한적인 개방형 세계를 암시하며 상세한 환경은 진정으로 몰입 형 경험을 의미합니다. 밀집된 인구 밀도가 높고 활기찬 도시의 가능성은 Fable II의 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 반영 할 가능성이 특히 고무적입니다.

그러나이 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable II를 재 방문 (또는 발견)하는 것이 좋습니다. 그것의 독특한 특성은 Fable의 이상한 점을 유지하는 놀이터 게임의 중요성을 강조합니다. Witcher 또는 Baldur의 게이트 클론으로 재확인 된 우화는 장애가 될 것입니다. 우화는 우화, 사마귀 및 모두 여야합니다.