इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन रोमांचक था, यद्यपि बिटवॉच, खेल के मैदान के खेल के बारे में समाचार। गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक सामने आई थी, लेकिन यह देरी की दुर्भाग्यपूर्ण घोषणा के साथ आया था। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 के लिए निर्धारित है।
जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे अक्सर गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत दे सकते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय Fable की समृद्ध विस्तृत दुनिया को पूरी तरह से पनपने की अनुमति देता है। लेकिन यह अतिरिक्त वर्ष एक सही अवसर प्रदान करता है: प्ले (या रीप्ले) Fable II, श्रृंखला 'निर्विवाद उच्च बिंदु, और यह वास्तव में अद्वितीय 2008 आरपीजी क्लासिक को फिर से खोजता है।
आज के मानकों से भी, Fable II उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। अपने समकालीनों की तुलना में, फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल सहित, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक पक्ष quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना का दावा करते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम ओब्लिवियन या नेवरविनर नाइट्स के जटिल स्टेट ब्लॉकों से दूर हैं। Fable II इन पहलुओं को सरल बनाता है, जो RPG नए लोगों के लिए भी एक अविश्वसनीय रूप से स्वीकार्य अनुभव बनाता है।केवल छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति हथियारों के लिए विचार करने के लिए एकमात्र स्टेट है, जिसमें कवच या सामान के लिए कोई तुलनीय आँकड़े नहीं हैं। कॉम्बैट, जबकि अक्सर, आश्चर्यजनक रूप से सीधा होता है, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग (जैसे प्रफुल्लित करने वाला अराजकता जादू) द्वारा बढ़ाया जाता है। यहां तक कि मृत्यु क्षमा कर रही है - सभी स्वास्थ्य बिंदुओं को खोने से केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना होता है।
संक्षेप में, Fable II शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती है, लेकिन Fable II के एल्बियन ने प्रबंधनीय, आसानी से नौगम्य मानचित्रों की पेशकश की। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों को पार करते हैं, एक वफादार कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त करते हैं, छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों को उजागर करते हैं। यह खेल के वास्तविक आकार से अधिक पैमाने और अवसर की भावना पैदा करता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, लेकिन यह पारंपरिक अर्थों में खो जाने के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया नहीं है।
एल्बियन, एक भौतिक स्थान के रूप में, बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मॉरोविंड की विस्तारक दुनिया की तुलना में ताल। हालांकि, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए अनुचित है। Fable II विशाल, विशाल, विशाल परिदृश्यों पर एक जीवंत, हलचल भरा दुनिया को प्राथमिकता देता है। सिम्स के लेंस के माध्यम से इस पर विचार करें - यह समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण है।
जबकि खिलाड़ी एक नायक है, जो भव्य रोमांच के लिए नियत है, अपने समाज में एकीकृत करते समय Fable II चमकता है। खिलाड़ी घरों और दुकानों को खरीद सकते हैं, विभिन्न नौकरियों के माध्यम से पैसा कमा सकते हैं (वुडकटिंग और ब्लैकस्मिथिंग की पेशकश आराम, यद्यपि दोहराव, मिनीगेम्स)। स्वामित्व वाली संपत्ति मकान मालिक बनने या घर प्रस्तुत करने की अनुमति देती है। भावनाओं के माध्यम से एनपीसी को पार करने से शादी भी हो सकती है और एक परिवार शुरू हो सकता है। व्यक्तिगत रूप से, ये तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, लेकिन सामूहिक रूप से, वे जीवन की एक उल्लेखनीय भावना पैदा करते हैं।
एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में एक पब के संरक्षक उनके बियर में हो सकते हैं। "कुछ आरपीजी ने इस पहलू को दोहराया है। यहां तक कि बाल्डुर के गेट 3 में Fable II के कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक पॉलिश, दृष्टिकोण प्रदान करता है। रॉकस्टार के खेल में अविश्वसनीय रूप से उत्तरदायी एनपीसी शामिल हैं जो खिलाड़ी के कार्यों के लिए प्रामाणिक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। इंटरैक्शन सिस्टम, Fable II के इशारों का एक परिष्कृत संस्करण, सकारात्मक और नकारात्मक दोनों बातचीत के लिए अनुमति देता है। सार्थक क्रियाएं, जैसे कि किसी को स्नेकबाइट से बचाने के लिए, स्थायी परिणाम हो सकते हैं। यदि खेल के मैदान के फेबल का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो रेड डेड रिडेम्पशन 2 को अपने आधुनिक टचस्टोन के रूप में काम करना चाहिए।
अन्य महत्वपूर्ण तत्वों को संरक्षण की आवश्यकता है। अपने वर्ग व्यंग्य और चंचल अश्लीलता के साथ, Fable का विशिष्ट ब्रिटिश हास्य, बने रहना चाहिए। हॉगवर्ट्स के कर्मचारियों के समान पात्रों की एक यादगार कलाकार भी आवश्यक है (कुछ खेल का मैदान ट्रेलरों में रिचर्ड आयोएड और मैट किंग के साथ हासिल किया है)। सबसे महत्वपूर्ण बात, लायनहेड के अच्छे और बुराई के लिए दृष्टिकोण को बरकरार रखा जाना चाहिए।
आधुनिक आरपीजी जटिल नैतिक विकल्पों के माध्यम से खिलाड़ी की अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देते हैं। Fable II, हालांकि, अपने बाइनरी सिस्टम पर पनपता है। खेल वीरता और खलनायकी के चरम को गले लगाता है, जो पहले गेम में स्थापित एक अवधारणा है, लेकिन अगली कड़ी में पूर्ण है। ब्रांचिंग quests और प्रतिक्रियाशील दुनिया खिलाड़ी के कार्यों को प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। कई आरपीजी में नैतिक विकल्प मॉडरेशन पर अपना ध्यान केंद्रित करने के कारण कमज़ोर महसूस कर सकते हैं, लेकिन Fable II खिलाड़ियों को संतोषजनक परिणामों के साथ पूरी तरह से अंधेरे पक्ष को गले लगाने की अनुमति देता है।
क्या खेल के मैदान के खेल इस सार को कैप्चर करते हैं। हाल ही में गेमप्ले फुटेज, जबकि पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन करते हुए, एक सच्चे कल्पित अनुभव के निश्चित हॉलमार्क की कमी थी। हालांकि, एक हलचल वाले शहर की संक्षिप्त झलक आशा प्रदान करती है।फुटेज अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया का सुझाव देता है, और विस्तृत वातावरण वास्तव में एक immersive अनुभव का अर्थ है। एक घनी आबादी, जीवंत शहर की संभावना, Fable II के सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन की गूंज, विशेष रूप से उत्साहजनक है।
लेकिन यह सब एक साल दूर है। इस बीच, Fable II को फिर से देखना (या खोज) अत्यधिक अनुशंसित है। इसके अनूठे गुण प्लेग्राउंड गेम्स के महत्व को उजागर करते हैं, जो कि फेबल की विषमताओं को बनाए रखते हैं। एक विचित्र या बाल्डुर के गेट क्लोन के रूप में फिर से तैयार किया गया एक असंतोष एक असंतोष होगा। Fable को Fable, मौसा और सभी की आवश्यकता है।
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