Sepolto entro il podcast Xbox di questa settimana è stato emozionante, sebbene agrodolce, notizie sulla favola dei giochi da gioco. È stato rivelato un raro assaggio di gameplay, ma è arrivato con lo sfortunato annuncio di un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora previsto per il 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso possono segnalare un impegno per la qualità. Spero che questo tempo extra consente al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare completamente. Ma questo anno in più offre un'opportunità perfetta: play (o replay) Fable II, il punto alto indiscusso della serie e riscopri questo classico RPG del 2008 davvero unico.
Anche per gli standard di oggi, Fable II rimane notevolmente insolita. Rispetto ai suoi contemporanei, inclusi i titoli 3D di Fallout 3 e Early BioWare, la sua visione è singolare. Pur vanta una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di gioco di ruolo sono lontani dai complessi blocchi stat di Oblivion o Nights Neverwinter. Fable II semplifica questi aspetti, creando un'esperienza incredibilmente accessibile, anche per i nuovi arrivati.Solo sei abilità principali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno delle armi è l'unica statistica da considerare per le armi, senza statistiche comparabili per armature o accessori. Il combattimento, sebbene frequente, è sorprendentemente semplice, migliorato dall'incantesimo creativo (come l'esilarante incantesimo del caos). Anche la morte perdona: perdendo tutti i punti di salute comporta solo una pena XP minore.
In breve, Fable II è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante, ma Albion di Fable II ha offerto mappe gestibili e facilmente navigabili. I giocatori attraversano liberamente queste aree, aiutate da un leale compagno canino, scoprendo tesori nascosti, grotte e sfide a porte demoni. Questo crea un senso di scala e opportunità che superano le dimensioni effettive del gioco. La geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guida i giocatori lungo percorsi lineari, ma questo non è un mondo progettato per perdersi nel senso tradizionale.
Albion, come spazio fisico, impallidisce rispetto ai mondi espansivi dei giochi a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda. Tuttavia, giudicarlo con gli standard di gioco di ruolo moderni o addirittura contemporanei è ingiusto. Fable II dà la priorità a un mondo vibrante e vivace su vasti paesaggi tentacolari. Consideralo attraverso l'obiettivo dei Sims: è una notevole simulazione della società.
Mentre il giocatore è un eroe, destinato alle grandi avventure, Fable II brilla quando si integra nella sua società. I giocatori possono acquistare case e negozi, guadagnare denaro attraverso vari lavori (taglio in legno e fabbro offrono minigiochi rilassanti, sebbene ripetitivi). Possedere la proprietà consente di diventare un padrone di casa o di arredare una casa. Courtare gli NPC attraverso le emote può persino portare al matrimonio e ad avviare una famiglia. Individualmente, questi elementi sembrano artificiali, ma collettivamente, creano un notevole senso della vita.
Una scoreggia ben eseguita può avere i clienti di un pub che ulula nelle loro birre. “Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo aspetto. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici di Fable II e meccanici del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un approccio simile, sebbene più raffinato. Il gioco di Rockstar presenta NPC incredibilmente reattivi che reagiscono autenticamente alle azioni del giocatore. Il sistema di interazione, una versione raffinata dei gesti di Fable II, consente interazioni sia positive che negative. Azioni significative, come il salvataggio di qualcuno da un morso di serpente, possono avere conseguenze durature. Se la favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue radici, Red Dead Redemption 2 dovrebbe fungere da pietra di paragone moderna.
Altri elementi cruciali devono essere conservati. L'umorismo distintamente britannico di Fable, con la sua satira di classe e la volgarità giocosa, deve rimanere. Un cast memorabile di personaggi, simile allo staff di Hogwarts, è anche essenziale (qualcosa che il parco giochi sembra aver raggiunto con Richard Ayoade e Matt King in trailer). Ancora più importante, l'approccio di Lionhead al bene e al male deve essere mantenuto.
I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione del giocatore attraverso scelte morali complesse. Fable II, tuttavia, prospera sul suo sistema binario. Il gioco abbraccia gli estremi dell'eroismo e del malvagio, un concetto stabilito nel primo gioco ma perfezionato nel sequel. Le missioni ramificate e il mondo reattivo consentono alle azioni del giocatore di modellare la reputazione e l'allineamento. Le scelte morali in molti giochi di ruolo possono sembrare deludenti a causa della loro attenzione alla moderazione, ma Fable II consente ai giocatori di abbracciare completamente il lato oscuro, con conseguenze soddisfacenti.
Resta da vedere se i giochi del parco giochi catturano questa essenza. I recenti filmati di gameplay, mentre mostravano un mondo più dettagliato rispetto alle voci precedenti, mancavano di segni distintivi definitivi di una vera esperienza di favola. Tuttavia, la breve occhiata di una vivace città offre speranza.Il filmato suggerisce un mondo aperto molto meno restrittivo rispetto ai suoi predecessori e l'ambiente dettagliato implica un'esperienza veramente coinvolgente. La possibilità di una città densamente popolata e vibrante, che fa eco alla simulazione sociale simile a Sims di Fable II, è particolarmente incoraggiante.
Ma tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, la rivisitazione (o la scoperta) Fable II è altamente raccomandata. Le sue qualità uniche evidenziano l'importanza dei giochi del parco giochi che trattengono le stranezze di Fable. Una favola reinventata come Witcher o Baldur's Gate Clone sarebbe un disservizio. La favola deve essere favola, verruche e tutto il resto.
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