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All Civilization 7 Leaders & Abilities confermati finora (Civ 7)

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 24,2025

All Civilization 7 Leaders & Abilities confermati finora (Civ 7)

Civilization VII: una guida completa a tutti i leader e le loro capacità

Questa guida fornisce una panoramica completa di tutti i leader attualmente confermati in Civilization VII , in dettaglio le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo questo elenco man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni. Attualmente ci sono 20 leader confermati.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una adiacenza per la felicità per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. militaristico, scientifico il pastore dorato: un aumento di una relazione media con il giocatore che scatena il maggior numero di celebrazioni (piccolo aumento in caso di pareggio) ; una diminuzione del mezzo con il giocatore che attiva il minor numero (piccola diminuzione in caso di pareggio). confucio keju: +25% di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. espansionista, scientifico guanxi: un aumento di relazione media per avere il maggior numero di specialisti in un impero. Friedrich, BAROQUE (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro al momento della cattura di un accordo per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. sensibilità culturale, militaristica parigina: un aumento di relazione media per meraviglia costruita nella capitale; una piccola diminuzione per edificio nella capitale. Friedrich, obliquo Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode (+1 raggio di comando). Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. militaristico, scientifico alle armi!: Una relazione media diminuisce con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; un piccolo aumento con l'Impero che ha il massimo. Harriet Tubman raid Combahee: +50% di influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. diplomatica, militaristica veridicità: un aumento di relazione media per ogni guerra formale dichiarata; una diminuzione del mezzo per ogni guerra a sorpresa dichiarata. Hatshepsut La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. culturale, economico meraviglie di iteru: una piccola relazione diminuisce se hai più meraviglie di Hatshepsut; Un aumento medio se hai meno. HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) miko di Amaterasu: +2 felicità per età su edifici per la felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. Culturale, diplomatica regina sciamano: una piccola riduzione delle relazioni per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro; un piccolo aumento per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità.

HIMIKO, regina di Wa amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei (+25% scienza per te e un alleato). Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. diplomatico, scientifico Yamatai: una piccola riduzione delle relazioni per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità costruiti; un piccolo aumento per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. ibn battuta le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo la prima civica in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato MAPS commerciale (rivela gradualmente le aree esplorate di altri leader). espansionista, jolly in lungo e in largo: un ampio aumento delle relazioni con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra (aumento medio in caso di pareggio); una piccola diminuzione con il giocatore che scopre il minor numero. Isabella Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale (raddoppiata in terre lontane) . +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione dell'oro per unità navali. economico, espansionista WonderLust: una grande relazione diminuisce per naturale Meraviglia nei confini del giocatore; un piccolo aumento se nessuno è posseduto. Jose Rizal Pambansang Bayani: quando si guadagna premi da un evento narrativo, ottieni ulteriore cultura e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. culturale, diplomatico kapwa: un aumento di relazione media per il giocatore con gli sforzi più attivi (piccolo aumento in caso di pareggio); una riduzione media per il giocatore con le sanzioni più attive (piccola diminuzione in caso di pareggio). Lafayette eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, Riforma (concede uno slot di politica sociale aggiuntiva a entrambi i leader partecipanti). Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo. Aumento della cultura e felicità per età negli insediamenti (ulteriormente aumentata in terre distanti). culturale, diplomatico Quartieri francesi: un piccolo aumento delle relazioni per il giocatore con i più distretti urbani con tutti gli slot da costruzione riempito; Una piccola diminuzione per il giocatore con il minor numero. machiavelli il principe: guadagnare +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere le unità militari dalle città-stato non sei suzzerano di. diplomatico, economico il ragno: se non in guerra con machiavelli, un aumento delle relazioni medio.

Napoleone, imperatore Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, sistema continentale (riduce il limite della via commerciale dell'obiettivo). +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. diplomatico, economico tbd Napoleone, rivoluzionario la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. Culturale, militaristico tbd pachacuti Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. Economia, espansionista King di montagna: un aumento di una relazione media per il giocatore con il minor numero di montagne; una riduzione media per il giocatore con il maggior numero di. Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli accordi per ogni città- Dichiari che sei Suzerain. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. diplomatico, economico Suzerain del mondo: una grande relazione diminuisce quando un giocatore si disperde come indipendente; un piccolo aumento se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". Trung trac hai ba trung: +3 promozioni gratuite sulla tua prima armata Comandante. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali (raddoppiate durante le guerre formali). militaristico, scientifico van Minh: una relazione media che ha avuto il giocatore che ha le promozioni più comandanti (piccola diminuzione di caso di un pareggio); un aumento medio con il giocatore che ha il minor numero (piccolo aumento in caso di pareggio). Xerxes, King of Kings Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età al momento della cattura di un insediamento. +10% oro in tutti gli insediamenti (raddoppiato negli insediamenti non fondati da te). +1 limite di insediamento per età. economico, militaristico Lord of Fire: una relazione media diminuisce quando un giocatore non è in guerra; un piccolo aumento quando un giocatore è in guerra. Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) Strada di seta: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. culturale, economico Lord of Coin: una relazione media diminuisce se il giocatore ha un numero maggiore o uguale di percorsi commerciali rispetto a Xerx; Un piccolo aumento se meno. Per più Civilization VII Strategie e aggiornamenti, inclusa la copertura del vertice del mondo Civ, fare riferimento a The Escapist.