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Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 24,2025

Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer und ihre Fähigkeiten

Dieser Leitfaden bietet einen vollständigen Überblick über alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII und beschreibt ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind. Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. ; Ein Medium, der mit dem Spieler die wenigsten auslöst (kleine Abnahme bei einer Krawatte). +2 Wissenschaft von Spezialisten. Barock (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung. Gewinnen Sie eine Infanterie -Einheit, wenn Sie ein Kulturgebäude bauen. Ein kleiner Rückgang pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Ein kleiner Anstieg mit dem Imperium hat das meiste. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Ein mittlerer Abnahme für jeden Überraschungskrieg, der erklärt wurde. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Ein mittlerer Anstieg, wenn Sie weniger haben. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Ein kleiner Anstieg pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (+25% Wissenschaft für Sie und einen Verbündeten). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Ein kleiner Anstieg pro Siedlung mit konstruierten Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, das als Handelskarten bezeichnet wird (nach und nach zeigt die untersuchten Gebiete anderer Führer). (mittlerer Zunahme bei einer Krawatte); Eine kleine Abnahme des Spielers, der das wenigste entdeckt. . +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Wunder in den Grenzen des Spielers; Ein kleiner Anstieg, wenn keiner besessen ist. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Eine mittlere Abnahme für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (kleiner Abnahme bei einem Unentschieden). Reform (gewährt einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot für beide teilnehmenden Führungskräfte). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern weiter erhöht). gefüllt; Eine kleine Abnahme für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abgeben, die Sie kein Oberhaupt von. >

Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Gewinne ein einzigartiges Sanktionssystem (reduziert die Handelsroutengrenze des Ziels). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glücksrechnung. Eine mittlere Abnahme für den Spieler mit am meisten. Geben Sie an, Sie sind Oberhäuten von. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Ein kleiner Anstieg, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befyfriction Independent“ hat. Kommandant. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt während formaler Kriege). Fall einer Krawatte); Ein mittlerer Anstieg mit dem Spieler mit dem wenigsten (kleiner Anstieg bei einer Krawatte). für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. +100 Kultur und Gold pro Alter nach Erfassung einer Siedlung. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Ein kleiner Anstieg, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Xerxes; Ein kleiner Anstieg, wenn weniger.