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Todas as líderes e habilidades da civilização 7 confirmadas até agora (civ 7)

Autor:Kristen Atualizar:Feb 24,2025

Todas as líderes e habilidades da civilização 7 confirmadas até agora (civ 7)

Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes e suas habilidades

Este guia fornece uma visão geral completa de todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , detalhando suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos esta lista à medida que mais informações estiverem disponíveis. Atualmente, existem 20 líderes confirmados.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Carlos Magno Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. ; Uma diminuição média com o jogador desencadeando o menor número (menor diminuição no caso de um empate). +2 ciência de especialistas. Barroco (Pacote de Conteúdo Deluxe) Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício de cultura. Uma pequena diminuição por edifício na capital. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Um pequeno aumento com o império tendo mais. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Uma diminuição média para cada guerra surpresa declarada. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Um aumento médio se você tiver menos. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Um pequeno aumento por assentamento com a cultura e a felicidade.

Himiko, rainha de wa amigo de wei: obtenha um empreendimento único, amigo de Wei (+25% de ciência para você e um aliado). Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder você é amigável ou prestativo. Um pequeno aumento por assentamento com ciência construída e edifícios de ouro. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais (gradualmente revela as áreas exploradas de outros líderes). (aumento médio em caso de empate); Uma pequena diminuição com o jogador descobrindo o menor número. . +100% de telha produz de maravilhas naturais, +50% de ouro na compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. Maravilha nas fronteiras do jogador; Um pequeno aumento se nenhum estiver possuído. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Uma diminuição média para o jogador com as sanções mais ativas (pequena diminuição em caso de empate). Reforma (concede um slot de política social adicional aos dois líderes participantes). Maior força de combate para toda tradição lançada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos (aumentou ainda mais em terras distantes). preenchido; Uma pequena diminuição para o jogador com o menor número. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é sobzeragem. >

Napoleão, Imperador Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, sistema continental (reduz o limite de rota comercial do alvo). +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Uma diminuição média para o jogador com o máximo. Declare que você é soberano de. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Um pequeno aumento se o jogador não tiver um projeto ativo de "fazer amizade". Comandante. Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência nas cidades em ladrilhos tropicais (dobrado durante as guerras formais). caso de empate); Um aumento médio com o jogador com o menor número (pequeno aumento no caso de um empate). Para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento. +10% de ouro em todos os assentamentos (dobrado em assentamentos não fundados por você). +1 Limite de liquidação por idade. Um pequeno aumento quando um jogador está em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Xerxes; Um pequeno aumento se menos.