
Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants et leurs capacités
Ce guide fournit un aperçu complet de tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , détaillant leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous mettrons à jour cette liste à mesure que plus d'informations seront disponibles. Il y a actuellement 20 dirigeants confirmés.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonheur de la contiguïté pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militaristic, Scientific | The Golden Shepherd: une augmentation de la relation moyenne avec le joueur déclenchant le plus de célébrations (petite augmentation en cas de lien) ; Une diminution moyenne avec le joueur déclenchant le moins (petite diminution en cas de lien). |
confucius | keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | Expansionniste, scientifique | Guanxi: une augmentation de la relation moyenne pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
Friedrich, Baroque (pack de contenu de luxe) | Hohenfriedberger Marsch: obtenez un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, Militaristic | Sensibilités parisiennes: une augmentation de la relation moyenne par merveille construite dans la capitale; Une petite diminution par bâtiment dans la capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite (+1 Radius de commande). Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes! Une petite augmentation avec l'Empire ayant le plus. |
Harriet Tubman | Raid Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation de l'action d'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomate, militariste | véracité: une augmentation de la relation moyenne pour chaque guerre formelle déclarée; Une diminution moyenne pour chaque guerre surprise déclarée. |
hatshepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Merveilles d'Iteru: une petite relation diminue si vous avez plus de merveilles que de hathepsut; Une augmentation moyenne si vous en avez moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko of Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Cultural, Diplomatic | Shaman Queen: une petite relation de relation par règlement avec les sciences construites et les bâtiments d'or; Une petite augmentation par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de wa | Ami de Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei (+ 25% de science pour vous et un allié). Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou utile. | diplomatique, scientifique | yamatai: une petite relation diminution par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; Une petite augmentation par règlement avec des bâtiments scientifiques et dorés construits. |
ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique appelée cartes commerciales (révèle progressivement les domaines explorés des autres dirigeants). | Expansionist, wildcard | loin et large: une grande relation augmente avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre des carreaux de guerre (augmentation moyenne en cas de lien); Une petite diminution avec le joueur qui découvre le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle (doublé dans des terres lointaines) . + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | WonderLust: une grande relation par rapport naturelle Je me demande dans les frontières du joueur; Une petite augmentation si aucune n'est possédée. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | culturel, diplomatique | kapwa: une augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec les efforts les plus actifs (petite augmentation en cas de lien); Une diminution moyenne pour le joueur avec les sanctions les plus actives (petite diminution en cas de lien). |
lafayette | Héros de deux mondes: gagne une entreprise unique, Réforme (accorde un créneau de politique sociale supplémentaire aux deux leaders participants). Augmentation de la force de combat pour chaque tradition interdite dans le gouvernement. Augmentation de la culture et du bonheur par âge dans les colonies (augmenté encore dans des terres lointaines). | Cultural, Diplomatic | Quartiers français: une petite augmentation de la relation pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les machines à sous de construction rempli; Une petite diminution du joueur avec le moins. |
Machiavelli | Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | diplomatique, économique | L'araignée: sinon en guerre avec Machiavel, une augmentation des relations moyennes les unes pour les autres. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: Gagnez une sanction unique, système continental (réduit la limite de route commerciale de la cible). +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: une augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec le moins de montagnes; Une diminution moyenne pour le joueur avec le plus. |
tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les établissements pour chaque ville- Indiquez que vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque état de la ville dont vous êtes suzerain. | diplomatique, économique | suzerain du monde: une grande relation diminution lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; Une petite augmentation si le joueur n'a pas de projet actif «Habiement indépendant». |
Trac trac | hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur votre première armée Commandant. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% de science dans les villes sur des carreaux tropicaux (doublé pendant les guerres formelles). | militariste, scientifique | van Minh: une relation moyenne diminution avec le joueur ayant le plus de promotions de commandant (petite diminution de cas de cravate); Une augmentation moyenne avec le joueur ayant le moins (petite augmentation en cas de lien). |
xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Force Force pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie. + 10% d'or dans toutes les colonies (doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous). +1 limite de règlement par âge. | économique, militariste | seigneur du feu: une relation moyenne diminution lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; Une petite augmentation lorsqu'un joueur est en guerre. |
xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) | Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Cultural, Economic | Seigneur de Coin: une relation moyenne diminuer si le joueur a un nombre plus ou égal de voies commerciales que Xerxes; Une petite augmentation si moins. |
Pour plus de
stratégies et mises à jour de la civilisation VII , y compris la couverture du Civ World Summit, veuillez vous référer à l'évasion.