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所有文明的7個領導者和能力迄今已確認(CIV 7)

作者:Kristen 更新日期:Feb 24,2025

所有文明的7個領導者和能力迄今已確認(CIV 7)

文明VII:所有領導人及其能力的綜合指南

本指南提供了 文明VII 目前確認的所有確認領導者的完整概述,詳細介紹了他們的獨特能力和議程。隨著更多信息可用,我們將更新此列表。目前有20名確認的領導人。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne 歐洲之父:軍事和科學建築獲得了宿舍的幸福感。進入慶祝活動時,獲得2個騎兵單元,一旦解鎖。慶祝活動期間的 5戰鬥力。 ;介質會隨著玩家觸發最少的(在領帶的情況下降低而小)的介質減小。 cuncucius keju> keju: 所有城市的增長率25%。 2專家的科學。 擴張主義,科學 guanxi:在帝國中擁有最多的專家。巴洛克式(Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch:首次捕獲定居點時獲得出色的工作。當您建造文化建築時,獲得一個步兵部門。 文化,軍國主義 巴黎敏感性:首都建立的每個奇觀的中等關係增加;首都的每棟建築物都略有減少。 弗裏德裏希,斜 柏林學院:陸軍指揮官以優異表彰( 1命令radius)開始。當您建造科學大樓時,獲得一個步兵部門。 軍事主義,科學 武器!帝國最大的增加。在對您宣布的所有戰爭中獲得5個戰爭支持。單位忽略了植被的行動懲罰。< <> <> 外交,軍國主義 真實性:每次宣布的正式戰爭的中等關係都會增加;每場驚喜戰爭的媒介都會減少。 15%的產量用於建造與可通航河流相鄰的城市的建築和奇觀。 文化,經濟 奇跡:如果您的奇跡比Hatshepsut更多,那麼微小的關係就會下降;如果您的含量較少。 50%的生產用於建造幸福建築。 20%的文化,但科學-10%。在慶祝活動期間,這些影響翻了一番。<文化,外交 薩滿女王:與建造的科學和金建築物的每個定居點相關較小;通過文化和幸福建築的每個定居點的略有增加。

himiko,wa 的女王,魏(Wei)的朋友:獲得獨特的努力,魏(Wei)的朋友( 25%的科學對您和一個盟友)。可以免費支持努力。每個年齡段的科學 4科學對您友好或樂於助人的每個領導者。構建的科學和金建築物的每個定居點都略有增加。 ibn battuta 旅行的奇跡:在每個時代的第一個Civic之後獲得多個屬性點。所有單元的視線增加。獲得一個名為“貿易地圖”的獨特努力(逐漸揭示了其他領導者的探索區域)。 (在領帶的情況下中等增加);玩家發現最少的。伊莎貝拉七個黃金城市:每次發現自然奇跡時獲得300金(在遙遠的土地上增加一倍) 。 自然奇觀的 100%瓷磚產量, 50%的黃金用於購買海軍單位,海軍單位的-1金維護。 <> 經濟,擴張主義者,擴張主義 wonderlust:每自然之間的較大關係減少在玩家的邊界中奇怪;如果沒有任何東西,則會有所增加。 jose rizal pambansang bayani:從敘事事件中獲得獎勵時,獲得了額外的文化和每個年齡的黃金。增加了慶祝活動和對慶祝活動的幸福。還有其他敘事事件。 文化,外交 kapwa:對最積極的努力的玩家的中等關係增加(在領帶的情況下,小幅增加);具有最活躍的製裁的玩家的中等減少(在領帶的情況下,小減少)。改革(向兩個參與的領導人提供額外的社會政策插槽)。為政府中所席卷的每個傳統而提高戰鬥力量。定居點的文化和幸福增加(在遙遠的土地上進一步增加)。<> <> <> 文化,外交 法國地區填充;對於最少的玩家而言,小小的減少。 machiavelli il principe:增益 3每個年齡段的影響。當您接受外交行動提案時,每年獲得50件黃金,或者每年被拒絕時獲得100個黃金。忽略宣布正式戰爭的關係要求。您可以從城市國家征收軍事單位。 >

拿破侖,皇帝 外交,經濟 tbd la Grande Armee: 1運動對於所有土地單位。擊敗敵方單位提供的文化等於其戰鬥力的50%。地球搖床:所有建築物都獲得了山脈的食物。與山脈相鄰的專家不付出幸福的維護。最多的球員的中等減少。 指揮官。您的指揮官獲得 20%的經驗。 熱帶瓷磚城市中的10%科學(在正式戰爭期間翻了一番)。軍事化,科學 van minh:中等關係下降,球員的指揮官晉升最多(小幅下降)領帶的情況);球員的中等增長(在領帶的情況下增加了最小的增加)。 Xerxes,King of Kings 叛亂者的壓碎機: 3戰鬥力用於在中立或敵方領土上攻擊的單位。捕獲定居點時, 100文化和黃金。 所有定居點中的10%黃金(在未建立的定居點中翻了一番)。 1定居限製每個年齡段。 <>經濟,軍國主義 火之王:當玩家不參加戰爭時,中等關係下降;當玩家在戰爭中時,會有所增加。 xerxes,achaemenid(豪華內容包) 絲綢之路: 1貿易路線限製了所有其他領導者。創建貿易路線或道路時, 50文化和每個年齡的100個黃金。 1文化和每個年齡的黃金在獨特的建築物和獨特的改進方麵。 Xerxes;如果更少。