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所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

作者:Kristen 更新日期:Feb 24,2025

所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

文明VII:所有领导人及其能力的综合指南

本指南提供了 文明VII 目前确认的所有确认领导者的完整概述,详细介绍了他们的独特能力和议程。随着更多信息可用,我们将更新此列表。目前有20名确认的领导人。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑获得了宿舍的幸福感。进入庆祝活动时,获得2个骑兵单元,一旦解锁。庆祝活动期间的+5战斗力。 ;介质会随着玩家触发最少的(在领带的情况下降低而小)的介质减小。 cuncucius keju> keju: +所有城市的增长率25%。 +2专家的科学。 扩张主义,科学 guanxi:在帝国中拥有最多的专家。巴洛克式(Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch:首次捕获定居点时获得出色的工作。当您建造文化建筑时,获得一个步兵部门。 文化,军国主义 巴黎敏感性:首都建立的每个奇观的中等关系增加;首都的每栋建筑物都略有减少。 弗里德里希,斜 柏林学院:陆军指挥官以优异表彰(+1命令radius)开始。当您建造科学大楼时,获得一个步兵部门。 军事主义,科学 武器!帝国最大的增加。在对您宣布的所有战争中获得5个战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。< <> <> 外交,军国主义 真实性:每次宣布的正式战争的中等关系都会增加;每场惊喜战争的媒介都会减少。 +15%的产量用于建造与可通航河流相邻的城市的建筑和奇观。 文化,经济 奇迹:如果您的奇迹比Hatshepsut更多,那么微小的关系就会下降;如果您的含量较少。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,但科学-10%。在庆祝活动期间,这些效果翻了一番。通过文化和幸福建筑的每个定居点的略有增加。

himiko,wa 的女王,魏(Wei)的朋友:获得独特的努力,魏(Wei)的朋友(+25%的科学对您和一个盟友)。可以免费支持努力。每个年龄段的科学 +4科学对您友好或乐于助人的每个领导者。构建的科学和金建筑物的每个定居点都略有增加。 ibn battuta 旅行的奇迹:在每个时代的第一个Civic之后获得多个属性点。所有单元的视线增加。获得一个名为“贸易地图”的独特努力(逐渐揭示了其他领导者的探索区域)。 (在领带的情况下中等增加);玩家发现最少的。伊莎贝拉七个黄金城市:每次发现自然奇迹时获得300金(在遥远的土地上增加一倍) 。 +自然奇观的 +100%瓷砖产量, +50%的黄金用于购买海军单位,海军单位的-1金维护。 <> 经济,扩张主义者,扩张主义 wonderlust:每自然之间的较大关系减少在玩家的边界中奇怪;如果没有任何东西,则会有所增加。 jose rizal pambansang bayani:从叙事事件中获得奖励时,获得了额外的文化和每个年龄的黄金。增加了庆祝活动和对庆祝活动的幸福。还有其他叙事事件。 文化,外交 kapwa:对最积极的努力的玩家的中等关系增加(在领带的情况下,小幅增加);具有最活跃的制裁的玩家的中等减少(在领带的情况下,小减少)。改革(向两个参与的领导人提供额外的社会政策插槽)。为政府中所席卷的每个传统而提高战斗力量。定居点的文化和幸福增加(在遥远的土地上进一步增加)。<> <> <> 文化,外交 法国地区填充;对于最少的玩家而言,小小的减少。 machiavelli il principe:增益+3每个年龄段的影响。当您接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者每年被拒绝时获得100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。您可以从城市国家征收军事单位。 >

拿破仑,皇帝 外交,经济 tbd la Grande Armee:+1运动对于所有土地单位。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。地球摇床:所有建筑物都获得了山脉的食物。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。最多的球员的中等减少。 指挥官。您的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市中的10%科学(在正式战争期间翻了一番)。军事化,科学 van minh:中等关系下降,球员的指挥官晋升最多(小幅下降)领带的情况);球员的中等增长(在领带的情况下增加了最小的增加)。 Xerxes,King of Kings 叛乱者的压碎机:+3战斗力用于在中立或敌方领土上攻击的单位。捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金(在未建立的定居点中翻了一番)。 +1定居限制每个年龄段。 <>经济,军国主义 火之王:当玩家不参加战争时,中等关系下降;当玩家在战争中时,会有所增加。 xerxes,achaemenid(豪华内容包) 丝绸之路:+1贸易路线限制了所有其他领导者。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和每个年龄的黄金在独特的建筑物和独特的改进方面。 Xerxes;如果更少。