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सभी सभ्यता 7 नेताओं और क्षमताओं ने अब तक की पुष्टि की (Civ 7)

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 24,2025

सभी सभ्यता 7 नेताओं और क्षमताओं ने अब तक की पुष्टि की (Civ 7)

सभ्यता VII: सभी नेताओं और उनकी क्षमताओं के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका

यह मार्गदर्शिका अपनी अनूठी क्षमताओं और एजेंडों का विवरण देते हुए, सभ्यता VII *में वर्तमान में सभी पुष्ट नेताओं का एक पूरा अवलोकन प्रदान करती है। हम इस सूची को अपडेट करेंगे क्योंकि अधिक जानकारी उपलब्ध हो जाती है। वर्तमान में 20 पुष्टि किए गए नेता हैं।

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on plains or desert tiles than Amina; a small increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield, and a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other players’ empires; a medium increase for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased relationship gains with players sharing his Government; decreased relationship with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

शारलेमेन यूरोप के पिता: सैन्य और विज्ञान भवनों को क्वार्टर के लिए एक खुशी मिलती है। एक उत्सव में प्रवेश करते समय, एक बार अनलॉक किए जाने के बाद 2 घुड़सवार इकाइयों को प्राप्त करें। एक उत्सव के दौरान घुड़सवार सेना के लिए +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। ; खिलाड़ी के साथ एक मध्यम कमी सबसे कम (टाई के मामले में छोटी कमी) को ट्रिगर करती है। विशेषज्ञों से +2 विज्ञान। Baroque (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: पहली बार एक बस्ती को कैप्चर करने पर एक महान काम प्राप्त करें। जब आप एक संस्कृति भवन का निर्माण करते हैं, तो एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करें। राजधानी में प्रति इमारत एक छोटी सी कमी। जब आप एक विज्ञान भवन का निर्माण करते हैं, तो एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करें। साम्राज्य के साथ सबसे अधिक वृद्धि होती है। आपके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध समर्थन प्राप्त करें। इकाइयां वनस्पति से आंदोलन दंड को नजरअंदाज करती हैं। प्रत्येक आश्चर्य युद्ध के लिए एक मध्यम कमी घोषित की गई। +15% इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन और नौगम्य नदियों से सटे शहरों में चमत्कार। यदि आपके पास कम है तो एक मध्यम वृद्धि। +50% खुशी इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन। +20% संस्कृति लेकिन -10% विज्ञान। एक उत्सव के दौरान ये प्रभाव दोगुना हो जाते हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक shaman रानी: निर्मित विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में एक छोटा सा संबंध कम हो जाता है; संस्कृति और खुशी की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में एक छोटी सी वृद्धि।

हिमिको, WA की रानी wei का दोस्त: एक अद्वितीय प्रयास, Wei का दोस्त (+25% विज्ञान आपके लिए और एक सहयोगी)। मुफ्त में प्रयासों का समर्थन कर सकते हैं। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान आप के साथ मिलनसार या सहायक। निर्मित विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती एक छोटी वृद्धि। सभी इकाइयों के लिए वृद्धि हुई दृष्टि। ट्रेड मैप्स नामक एक अद्वितीय प्रयास प्राप्त करें (धीरे ​​-धीरे अन्य नेताओं के खोजे गए क्षेत्रों को प्रकट करता है)। (एक टाई के मामले में मध्यम वृद्धि); सबसे कम खिलाड़ी के साथ एक छोटी सी कमी। । +100% टाइल प्राकृतिक अजूबों से पैदावार, नौसेना इकाइयों की खरीद के लिए 50% सोना, और नौसेना इकाइयों के लिए -1 सोने का रखरखाव। खिलाड़ी की सीमाओं में आश्चर्य; एक छोटी सी वृद्धि अगर कोई भी नहीं है। उत्सव की अवधि और उत्सव के प्रति खुशी। अतिरिक्त कथा घटनाएं हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक कापवा: सबसे सक्रिय प्रयासों के साथ खिलाड़ी के लिए एक मध्यम संबंध वृद्धि (टाई के मामले में छोटी वृद्धि); सबसे सक्रिय प्रतिबंधों के साथ खिलाड़ी के लिए एक मध्यम कमी (एक टाई के मामले में छोटी कमी)। सुधार (दोनों भाग लेने वाले नेताओं को एक अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट अनुदान)। सरकार में खड़ी हर परंपरा के लिए मुकाबला करने की ताकत में वृद्धि हुई है। बस्तियों में प्रति उम्र में संस्कृति और खुशी में वृद्धि (दूर की भूमि में आगे बढ़ी)। सांस्कृतिक, राजनयिक फ्रेंच क्वार्टर: सभी बिल्डिंग स्लॉट वाले सबसे शहरी जिलों वाले खिलाड़ी के लिए एक छोटा सा संबंध वृद्धि भरा हुआ; सबसे कम खिलाड़ी के लिए एक छोटी सी कमी। जब आपके राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों को स्वीकार किया जाता है, या प्रति उम्र 100 सोना प्रति वर्ष 50 सोना प्राप्त करें, जब उन्हें अस्वीकार कर दिया जाता है। औपचारिक युद्ध घोषित करने के लिए संबंध आवश्यकताओं को अनदेखा करें। आप शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयों को ले जा सकते हैं। >

नेपोलियन, सम्राट एम्पेरेर डेस फ्रेंकिस: एक अद्वितीय मंजूरी प्राप्त करें, महाद्वीपीय प्रणाली (लक्ष्य की व्यापार मार्ग सीमा को कम करता है)। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना आप अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण हैं। मुक्त करने के लिए प्रयासों को अस्वीकार कर सकते हैं। सभी भूमि इकाइयों के लिए। एक दुश्मन इकाई को हराने से उसकी लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति मिलती है। अर्थ शेकर: सभी इमारतें पहाड़ों के लिए एक भोजन प्राप्त करती हैं। पहाड़ों से सटे विशेषज्ञ खुशी के रखरखाव में खर्च नहीं करते हैं। सबसे अधिक के साथ खिलाड़ी के लिए एक मध्यम कमी। राज्य आप के suzerain हैं। +1 आपके सभी इकाइयों के लिए आपकी सभी इकाइयों के लिए ताकत है, जो आप के लिए हैं। एक छोटी वृद्धि अगर खिलाड़ी के पास एक सक्रिय "बेफ्रेंड इंडिपेंडेंट" प्रोजेक्ट नहीं है। कमांडर। आपके कमांडरों को +20% अनुभव प्राप्त होता है। +उष्णकटिबंधीय टाइलों पर शहरों में 10% विज्ञान (औपचारिक युद्धों के दौरान दोगुना)। सैन्यवादी, वैज्ञानिक वैन मिन्ह: एक मध्यम संबंध में सबसे अधिक कमांडर पदोन्नति होती है एक टाई का मामला); खिलाड़ी के साथ एक मध्यम वृद्धि सबसे कम (टाई के मामले में छोटी वृद्धि) होती है। तटस्थ या दुश्मन क्षेत्र में हमला करने वाली इकाइयों के लिए। एक बस्ती पर कब्जा करने पर प्रति उम्र +100 संस्कृति और सोना। +सभी बस्तियों में 10% सोना (आपके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में दोगुना)। प्रति उम्र +1 निपटान सीमा। आर्थिक, सैन्यवादी अग्नि का भगवान: जब कोई खिलाड़ी युद्ध में नहीं होता है तो एक मध्यम संबंध में कमी आती है; जब कोई खिलाड़ी युद्ध में होता है, तो एक छोटी सी वृद्धि। जब आप एक व्यापार मार्ग या सड़क बनाते हैं तो प्रति उम्र में +50 संस्कृति और 100 सोना। अद्वितीय इमारतों और अद्वितीय सुधारों पर प्रति उम्र +1 संस्कृति और सोने। Xerxes; एक छोटी सी वृद्धि अगर कम है।

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