Trang chủ > Tin tức > Xbox Chánh thừa nhận 'quyết định tồi tệ nhất' cho các nhượng quyền thương mại lớn

Xbox Chánh thừa nhận 'quyết định tồi tệ nhất' cho các nhượng quyền thương mại lớn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và tác động đến nhượng quyền trò chơi lớn, thừa nhận một số "quyết định tồi tệ nhất" được đưa ra trong lịch sử của Xbox. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy, tập trung vào các cơ hội bị bỏ lỡ và những thách thức phải đối mặt với các bản phát hành Xbox sắp tới.

cơ hội bị bỏ lỡ: Destiny và Guitar Hero

Xbox Has Made the

Tại Pax West 2024, Spencer đã thảo luận về các nhượng quyền chính đã trốn tránh Xbox, bao gồm cả Destiny và anh hùng guitar của Harmonix . Ông công khai thừa nhận thứ hạng quyết định này trong số những hối tiếc lớn nhất của sự nghiệp. Bất chấp sự gần gũi sớm với Bungie trong thời gian ở Microsoft, khái niệm ban đầu của Destiny không cộng hưởng với anh ta, chỉ tìm thấy sự đánh giá cao sau này với bản mở rộng House of Wolves . Tương tự, ban đầu anh ta đã loại bỏ anh hùng guitar tiềm năng.

Xbox Has Made the

Trong khi thừa nhận những thất bại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới của mình, ưu tiên các dự án hiện tại hơn là ở trong các sai lầm trong quá khứ.

Dune: Awakening đối mặt với các thách thức tối ưu hóa của loạt phim xbox

Xbox Has Made the

Mặc dù hối tiếc trong quá khứ, Xbox vẫn tiếp tục theo đuổi các nhượng quyền thương mại lớn. Dune: Awakening , được phát triển bởi Funcom, được dự kiến ​​sẽ phát hành trên Xbox Series S, PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nhấn mạnh những thách thức tối ưu hóa cụ thể cho loạt phim Xbox S, dẫn đến chiến lược phát hành đầu tiên của PC. Bất chấp những rào cản này, Junior đảm bảo cho người chơi có hiệu suất mượt mà ngay cả trên phần cứng cũ.

Xbox Has Made the

Enotria: Bài hát cuối cùng gặp sự chậm trễ phát hành Xbox

Nhà phát triển Indie Jyamma Games ' Enotria: Bài hát cuối cùng phải đối mặt với sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, vài tuần trước khi ra mắt vào ngày 19 tháng 9. Studio trích dẫn sự thiếu giao tiếp và phản hồi từ Microsoft về việc gửi của họ, mặc dù tuyên bố sự sẵn sàng của trò chơi cho cả Xbox Series S và X. Tình huống này đã dẫn đến việc hoãn phát hành Xbox tạm thời, với trò chơi ra mắt trên PlayStation 5 và PC thay vì. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco đã bày tỏ sự thất vọng đáng kể về việc thiếu giao tiếp từ Microsoft.