Ev > Haberler > Xbox Şef Büyük Franchiselar İçin 'En Kötü Kararları' Kabul Etti

Xbox Şef Büyük Franchiselar İçin 'En Kötü Kararları' Kabul Etti

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Xbox CEO'su Phil Spencer, geçmişteki stratejik yanlış adımları ve bunun büyük oyun serileri üzerindeki etkisini değerlendiriyor ve Xbox'ın tarihi boyunca alınan bazı "en kötü kararları" kabul ediyor. Bu makale, kaçırılan fırsatlara ve yaklaşan Xbox sürümleriyle ilgili karşılaşılan zorluklara odaklanarak onun samimi sözlerini araştırıyor.

Kaçırılan Fırsatlar: Kader ve Guitar Hero

Xbox Has Made the

PAX West 2024'te Spencer, Bungie'nin Destiny ve Harmonix'in Guitar Hero'su da dahil olmak üzere Xbox'tan kaçan önemli serileri tartıştı. Bu kararların kariyerinin en büyük pişmanlıkları arasında yer aldığını açıkça kabul etti. Microsoft'ta çalıştığı süre boyunca Bungie'ye erkenden yakın olmasına rağmen, Destiny'nin ilk konsepti onda yankı uyandırmadı, ancak daha sonra House of Wolves genişletmesiyle takdir topladı. Benzer şekilde, başlangıçta Guitar Hero'nun potansiyelini göz ardı etti.

Xbox Has Made the

Bu ​​aksaklıkları kabul ederken Spencer, geçmiş hatalar üzerinde durmak yerine mevcut projelere öncelik vererek ileriye dönük yaklaşımını vurguluyor.

Dune: Uyanış Xbox Series S Optimizasyon Zorluklarıyla Karşı Karşıya

Xbox Has Made the

Geçmişteki pişmanlıklara rağmen Xbox büyük franchise'ların peşinde koşmaya devam ediyor. Funcom tarafından geliştirilen Dune: Awakening'in Xbox Series S, PC ve PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ancak Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior, Xbox Series S'ye özgü optimizasyon zorluklarını vurguladı ve bu da PC'de ilk sürüm stratejisine yol açtı. Bu engellere rağmen Junior, oyunculara eski donanımlarda bile sorunsuz performans garantisi veriyor.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song Encounters Xbox Çıkış Gecikmeleri

Bağımsız geliştirici Jyamma Games'in Enotria: The Last Song, planlanan 19 Eylül lansmanından haftalar önce Xbox'ta beklenmedik gecikmelerle karşılaştı. Stüdyo, oyunun hem Xbox Series S hem de X için hazır olduğunu iddia etmesine rağmen Microsoft'un gönderimleriyle ilgili iletişim ve yanıt eksikliğinden bahsediyor. Bu durum, oyunun PlayStation 5 ve PC'de piyasaya sürülmesiyle Xbox sürümünün geçici olarak ertelenmesine yol açtı. yerine. Jyamma Games CEO'su Jacky Greco, Microsoft'un iletişim eksikliğinden duyduğu ciddi hayal kırıklığını dile getirdi.