Xbox CEO Phil Spencer는 과거의 전략적 실수와 주요 게임 프랜차이즈에 미친 영향을 되돌아보며 Xbox 역사상 내려진 몇 가지 "최악의 결정"을 인정합니다. 이 기사에서는 놓친 기회와 다가오는 Xbox 릴리스에서 직면한 과제에 초점을 맞춰 그의 솔직한 발언을 살펴봅니다.
놓친 기회: 데스티니와 기타 히어로
PAX West 2024에서 Spencer는 Bungie의 Destiny와 Harmonix의 Guitar Hero를 포함하여 Xbox에서 볼 수 없었던 주요 프랜차이즈에 대해 논의했습니다. 그는 이러한 결정이 그의 경력에서 가장 큰 후회 중 하나라고 공개적으로 인정했습니다. Microsoft에 근무하는 동안 Bungie를 처음 접했음에도 불구하고 Destiny의 초기 컨셉은 그에게 반향을 일으키지 않았으며 나중에 House of Wolves 확장팩을 통해 그 가치를 인정하게 되었습니다. 마찬가지로 그는 처음에는 기타히어로의 잠재력
을 무시했다.이러한 어려움을 인정하면서도 Spencer는 과거의 실수에 연연하는 것보다 현재 프로젝트를 우선시하는 미래지향적인 접근 방식을 강조합니다.
Dune: Awakening Faces Xbox 시리즈 S 최적화 과제
과거의 후회에도 불구하고 Xbox는 계속해서 주요 프랜차이즈를 추구합니다. 펀컴이 개발한 듄: 어웨이크닝은 엑스박스 시리즈 S, PC, PS5로 출시될 예정이다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Xbox Series S와 관련된 최적화 문제를 강조하여 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 Junior는 오래된 하드웨어에서도 플레이어에게 원활한 성능을 보장합니다.
Enotria: The Last Song, Xbox 출시 지연
인디 개발사 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 Xbox에서 예상치 못한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 Xbox Series S와 X 모두에 대한 게임 준비가 완료되었다고 주장함에도 불구하고 제출과 관련하여 Microsoft의 의사소통과 응답이 부족하다고 언급합니다. 이러한 상황으로 인해 PlayStation 5 및 PC에서 게임이 출시되면서 Xbox 출시가 일시적으로 연기되었습니다. 대신에. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Microsoft와의 커뮤니케이션 부족에 대해 상당한 불만을 표시했습니다.
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