
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的战略失误以及对主要游戏系列的影响,承认在 Xbox 历史上做出了一些“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的坦诚言论,重点讨论了错过的机会以及即将发布的 Xbox 版本所面临的挑战。
错过的机会:命运和吉他英雄

在 PAX West 2024 上,Spencer 讨论了 Xbox 未能推出的重要系列,包括 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 吉他英雄。 他公开承认这些决定是他职业生涯中最大的遗憾之一。 尽管他在微软任职期间很早就接触过 Bungie,但命运最初的概念并没有引起他的共鸣,只是在后来的狼之屋扩展包中才得到赞赏。 同样,他最初也否定了吉他英雄的潜力。

在承认这些挫折的同时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,优先考虑当前的项目而不是沉迷于过去的错误。
沙丘:觉醒面临 Xbox Series S 优化挑战

尽管过去有遗憾,Xbox 仍继续追求主要特许经营权。 沙丘:觉醒由 Funcom 开发,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了 Xbox Series S 特有的优化挑战,从而导致了 PC 优先的发布策略。 尽管存在这些障碍,Junior 仍能确保玩家即使在较旧的硬件上也能获得流畅的性能。

Enotria:最后一首歌遭遇 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布还有几周时间。 该工作室表示,尽管微软声称该游戏已准备好登陆 Xbox Series S 和 X,但微软并未就其提交的内容进行沟通和回应。这种情况导致 Xbox 发布暂时推迟,该游戏在 PlayStation 5 和 PC 上发布反而。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对 Microsoft 缺乏沟通表示非常沮丧。
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