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Xbox Chef gibt „schlechteste Entscheidungen“ für große Franchise-Unternehmen zu

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene strategische Fehltritte und die Auswirkungen auf große Gaming-Franchises nach und erkennt einige „schlechteste Entscheidungen“ in der Geschichte von Xbox an. Dieser Artikel untersucht seine offenen Bemerkungen und konzentriert sich dabei auf verpasste Chancen und die Herausforderungen, denen sich bevorstehende Xbox-Veröffentlichungen gegenübersehen.

Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero

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Auf der PAX West 2024 diskutierte Spencer wichtige Franchises, die es auf Xbox nicht gab, darunter Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero. Er gab offen zu, dass diese Entscheidungen zu den größten Bedauern seiner Karriere zählten. Trotz seiner frühen Nähe zu Bungie während seiner Zeit bei Microsoft fand das ursprüngliche Konzept von Destiny keinen Anklang bei ihm und fand erst später mit der Erweiterung House of Wolves Anerkennung. Ebenso lehnte er zunächst das Potenzial von Guitar Hero ab.

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Obwohl Spencer diese Rückschläge anerkennt, betont er seinen zukunftsorientierten Ansatz, der aktuellen Projekten Vorrang vor dem Verharren auf vergangenen Fehlern einräumt.

Dune: Awakening steht vor Optimierungsherausforderungen für die Xbox Series S

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Trotz früherer Bedauern verfolgt Xbox weiterhin große Franchises. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, soll auf Xbox Series S, PC und PS5 erscheinen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, wies jedoch auf die spezifischen Optimierungsherausforderungen der Xbox Series S hin, die zu einer PC-First-Release-Strategie führten. Trotz dieser Hürden garantiert Junior den Spielern auch auf älterer Hardware eine reibungslose Leistung.

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Enotria: The Last Song stößt auf Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games musste Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September unerwartete Verzögerungen auf Xbox hinnehmen. Das Studio führt einen Mangel an Kommunikation und Reaktion von Microsoft bezüglich seiner Einreichung an, obwohl behauptet wird, dass das Spiel sowohl für die Xbox Series S als auch für die X-Serie bereit sei. Diese Situation hat zu einer vorübergehenden Verschiebung der Xbox-Veröffentlichung geführt, da das Spiel auf PlayStation 5 und PC veröffentlicht wird stattdessen. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte seine große Frustration über die mangelnde Kommunikation seitens Microsoft.