Xbox CEO フィル・スペンサーは、過去の戦略的失敗と主要なゲーム フランチャイズへの影響を振り返り、Xbox の歴史を通じて下されたいくつかの「最悪の決定」を認めました。 この記事では、逃した機会と今後の Xbox リリースで直面する課題に焦点を当てながら、彼の率直な発言を探ります。
逃した機会: 運命とギターヒーロー
PAX West 2024 で、スペンサー氏は、Bungie の Destiny や Harmonix の Guitar Hero など、Xbox では入手できなかった主要なシリーズについて話し合いました。 彼はこれらの決断が自身のキャリアの中で最大の後悔の一つに数えられることを公然と認めた。 彼は Microsoft に在籍していた頃から Bungie に親しんでいたにも関わらず、Destiny の初期コンセプトは彼の心に共鳴せず、後に House of Wolves 拡張でのみ評価を見出しました。 同様に、彼は当初ギターヒーローの可能性を否定していました。
スペンサー氏はこれらの挫折を認めながらも、過去の失敗にこだわるよりも現在のプロジェクトを優先するという前向きなアプローチを強調しています。
Dune: Awakening Faces Xbox Series S 最適化チャレンジ
過去の後悔にもかかわらず、Xbox は主要なフランチャイズを追求し続けています。 Funcom が開発した Dune: Awakening は、Xbox Series S、PC、PS5 でリリースされる予定です。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Xbox Series S に特有の最適化の課題を強調し、PC ファーストのリリース戦略につながりました。 これらのハードルにもかかわらず、ジュニアは古いハードウェアでもプレーヤーにスムーズなパフォーマンスを保証します。
エノトリア: ザ ラスト ソングが Xbox リリースの遅延に遭遇
インディーズ開発者 Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、予定されていた 9 月 19 日の発売の数週間前に、Xbox で予期せぬ遅延に見舞われました。 同スタジオは、このゲームはXboxシリーズSとXの両方に対応していると主張していたにもかかわらず、提出に関してマイクロソフトからの連絡や対応が欠如していたことを挙げ、この状況によりXboxのリリースが一時的に延期され、ゲームはPlayStation 5とPCで発売されることになった。その代わり。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Microsoft からの連絡の欠如に対して大きな不満を表明しました。
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