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Xbox首席承認主要特許經營權的“最壞決定”

作者:Kristen 更新日期:Jan 24,2025

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> Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)反思了過去的戰略失誤以及對主要遊戲特許經營的影響,並承認了整個Xbox曆史上做出的一些“最壞的決定”。 本文探討了他的坦率言論,重點是錯過的機會以及即將發布的Xbox發行所麵臨的挑戰。

錯過的機會:命運和吉他英雄>

Xbox Has Made the 在Pax West 2024年,Spencer討論了Xbox的關鍵特許經營權,其中包括Bungie's

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和Harmonix's吉他英雄。 他公開承認這些決定是他職業生涯最大的遺憾之一。 盡管他在Microsoft期間與Bungie較早接近,但Destiny的最初概念並沒有引起他的共鳴,但後來才對狼> 的擴張感到讚賞。 同樣,他最初駁回了吉他英雄的潛力。 在承認這些挫折的同時,Spencer強調了他的前瞻性方法,將當前項目優先於過去的錯誤。 沙丘:覺醒麵對Xbox係列s優化挑戰

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盡管過去感到遺憾,Xbox仍繼續追求主要的特許經營。

沙丘:由Funcom開發的Awakening

,計劃在Xbox係列S,PC和PS5上發布。 但是,Funcom的首席產品官Scott Junior強調了Xbox係列S的優化挑戰,導致了PC優先發布策略。 盡管有這些障礙,但Junior在較舊的硬件上即使在較舊的硬件上也能保持平穩的性能。

Xbox Has Made the > eNotria:最後一首歌遇到Xbox發行延遲

> >獨立開發人員jyamma Games' Enotria:最後一首歌

麵對Xbox的意外延遲,在計劃於9月19日發布之前的幾周。 該工作室引用了Microsoft缺乏有關其提交的溝通和響應,盡管該遊戲對Xbox係列S和X的準備就緒。反而。 Jyamma Games首席執行官Jacky Greco對Microsoft缺乏溝通表示沮喪。